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  • Cython 0.29.6 documentation

    [Cython] 是一种编程语言,它使 Python 语言的 C 语言扩展与 Python 本身一样简单。它旨在成为 [Python] 语言的超集,为其提供高级,面向对象,功能和动态编程。它的主要功能是支持可选的静态类型声明作为语言的一部分。源代码被转换为优化的 C / C ++代码并编译为 Python 扩展模块。这允许非常快速的程序执行和与外部 C 库的...
  • WebRTC 实时通信(Real-Time Communication with WebRTC中文翻译)

    在浏览器中提供丰富的音频和视频实时通信和点对点数据交换,不需要私有插件。这个简明的实践指南向您展示了如何使用新兴的Web实时通信(WebRTC)技术来构建一个浏览器到浏览器的应用程序。作者通过实例学习的方法非常适合那些希望理解实时通信的 web 程序员,以及不熟悉 HTML5 和基于 javascript 的客户端-服务器 web 编程的电信架构师。
  • ClojureScript 入门指南

    Clojure(读作 "Closure")是 Rich Hickey 发明的一门 Lisp 方言, 它是一门通用编程语言但是着重于函数式编程. Clojure 本身编译到 JVM Bytecode 运行, 而 ClojureScript 编译到 JavaScript 运行. ClojureScript 在不可变数据和 DSL 构造方面的优势使之非常适合配...
  • PDF 解析(PDF Explained)

    这是对广泛使用的可移植文档格式的平易近人的介绍。 PDF无处不在,无论是在线形式还是印刷形式,但很少有人利用这些有用的功能或掌握这种格式的细微差别。 这本简明的书籍为程序员,高级用户提供了世界领先的页面描述语言(pdf)的动手实践。以及搜索,电子出版和印刷行业的专业人士, 有大量示例,本书是你完全理解PDF所需的文档。
  • 快应用教程

    快应用是一种新的应用形态,以往的手机端应用主要有两种方式:网页、原生应用;网页无需安装,却体验不是很好;原生应用体验流畅,却需要从应用商店下载安装,难以一步直达用户;快应用的出现,就是希望能够让用户无需下载安装,并且还能流畅的体验应用内容。为了达到上面的目标,快应用建立一种新的语言开发规范,同时提供一系列的开发套件辅助支持。简单来说,开发者主要利用前端知识与...
  • 兜哥带你NLP入门(自然语言处理入门)

    图像、文字和声音是人类接触、理解外部世界最常见的三种形式,其中文字又是最容易保存和进行交换的形式。大量的人类文明,最终都是以文字的形式保留下来的;大量的信息交换,都是是文字的形式进行。如何能让机器可以与人交流,理解人类的思想,最终能像人类一样理解文字以及文字背后的各种想法、意图呢?自然语言处理,即所谓的NLP是重要的支撑技术。
  • Cython 3.0 中文文档

    [Cython] 是一种编程语言,它使 Python 语言的 C 语言扩展与 Python 本身一样简单。它旨在成为 [Python] 语言的超集,为其提供高级,面向对象,功能和动态编程。它的主要功能是支持可选的静态类型声明作为语言的一部分。源代码被转换为优化的 C / C ++代码并编译为 Python 扩展模块。这允许非常快速的程序执行和与外部 C 库的...
  • [试读] Jenkins权威指南

    Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。通过Jenkins可以实现流水线式的软件开发,Jenkins是一个开源的软件,他改变了团队对于Continuous Integration(CI)的认识。这本书将会教你如何使用Jenkins来使你的构建,集...
  • Effective Scala中文版

    Scala是Twitter使用的主要应用编程语言之一。很多我们的基础架构都是用scala写的,我们也有一些大的库支持我们使用。虽然非常有效, Scala也是一门大的语言,经验教会我们在实践中要非常小心。 它有什么陷阱?哪些特性我们应该拥抱,哪些应该避开?我们什么时候采用“纯函数式风格”,什么时候应该避免?换句话说:哪些是我们发现的,可以高效地使用这门语言的地...
  • 软件设计的哲学

    斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用的原则和方法论,这些原则...