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  • Quick Introduction

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  • Spine 骨骼动画资源

    骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画 从服务器远程加载 Spine 加载文本格式的 Spine 资源 加载二进制格式的 Spine 资源 骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 各 Creator 版本对应支持的...
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  • Spine

    Skeletal Animation Assets (Spine) Import Skeletal Animation Assets Create Skeletal Animation Skeletal Animation Assets (Spine) Skeletal animation assets in Creator are export...
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  • 容器接入

    主工程容器接入 build.gradle(AtlasGradlePlugin) 配置 配置列表 最简配置 packageIdFile.properties bundleBaseInfoFile.json 主工程容器接入 Atlas开源的代码内容主要包括以下几个模块: 基于gradle的构建插件(包括修改过的aapt内容); andro...
  • AtlasTexture

    AtlasTexture 描述 属性 属性说明 AtlasTexture Inherits: Texture < Resource < Reference < Object 将纹理的一部分裁剪出来,例如来自纹理图集的纹理。 描述 Texture 资源,由region 定义,裁剪出atlas 纹理的一个部分。主要的用例是从纹理...