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  • GPU优化

    GPU优化 简介 绘制调用,状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 简介 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈.有些瓶颈可能出现在CPU端,...
  • Koa 与 Express

    1189 2018-05-25 《Koa中文文档》
    Koa 与 Express Koa 替代 Express? Koa 替代 Connect? 为什么 Koa 不是 Express 4.0? Koa 与 Connect/Express 有哪些不同? 基于 Promises 的控制流程 Koa 非常精简 Koa 对中间件的依赖较少 Koa 抽象 node 的 request/response Ko...
  • 变更说明

    12206 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    变更说明 为什么要有变动? 属性变动 组件变动 变更说明 由于Avue2.0还是基于avue底层优化升级而来,所以兼容旧版本的几乎全部功能,在现有项目中集成旧的可达到微乎其微的变动去升级, 为什么要有变动? 经过在avue中不断的版本迭代我们逐步发现了一些问题,存在大量可以优化的地方,以及一些配置的烦琐性,对企业的支持功能少之更少,你可以...
  • 决策

    决策 决策 我们通常会为用户提供尽可能多的选择。但选择过多很容易让用户无所适从。 2000年,希娜.S.艾扬格博士和马克.R.莱珀博士在加利福利亚情况。门洛帕克的德尔格市场上摆了一个货摊。每天有几百个人从摊位上经过。一个周末,他们在货摊上摆出了24中不同口味的果酱;另一个周末,他们只摆出6种。 结果证明,提供的选择多了,销售业绩反而更差。只有2...
  • 采样

    采样 自适应采样 降噪 路径引导 灯光 高级 采样 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一...
  • 性能优化

    504 2021-09-25 《GoEdge v0.3 教程》
    边缘节点性能优化指南 外界因素 边缘节点性能优化指南 可以通过以下几个方法提升边缘节点处理请求的性能: 提升硬件: 增加CPU线程数,增强运算能力,可以大幅提升节点处理请求的能力; 使用更快速的硬盘(比如SSD),可以大幅提升读写缓存的速度; 减少不必要的性能损耗: 减少日志 - 减少不必要的服务访问日志,甚至可以关闭日志,或者只有在调试...
  • 分布式CPU训练最佳实践

    分布式CPU训练最佳实践 提高CPU的使用率 提高通信速度 分布式CPU训练最佳实践 提高CPU分布式训练的训练速度,主要要从两个方面来考虑:1)提高训练速度,主要是提高CPU的使用率;2)提高通信速度,主要是减少通信传输的数据量。 提高CPU的使用率 提高CPU使用率主要依赖 ParallelExecutor ,可以充分利用多个CPU的计...
  • 充值虚拟币

    1、为用户uid33充值999虚拟币 $this -> member_model -> update_score ( 1 , 333 , 999 , '' , '自定义增加' );   第一个参数:固定值 1 第二个参数:用户的 uid 号 第三个参数:变动值,增加为正数、减少为负数 第四个参数:留空 第五个参数:备注信息,说...
  • 采样

    采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 采样 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到...
  • 采样

    采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体...