书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 223340 个相关结果.
  • 流控制

    流控制 If/Else 控制空格 修改使用with 的范围 使用range 操作循环 流控制 控制结构(在模板语言中称为”actions”)提供给你和模板作者控制模板迭代流的能力。 Helm的模板语言提供了以下控制结构: if /else , 用来创建条件语句 with , 用来指定范围 range , 提供”for each”类型的循环 ...
  • 控制设备

    反控设备 第一步,界面更改值 第二步,查看设备点位值是否修改成功 反控设备 第一步,界面更改值 当 Tag 设置了写属性时,数据监控界面的 Tag 会有一个写操作,点击 Write 可以实现反控设备,例如,修改具有写属性的 1!40001 点位地址的值,如下图所示。 单击要改值的标签末尾的写 按键; 选择是否以十六进制方式输入,不选择;...
  • 控制语句

    控制语句 控制语句 返回语句 条件语句 循环语句 分支语句 空语句 错误捕获语句 GOTO语句
  • 访问控制

    访问控制 模块和源文件 访问级别 访问级别基本原则 默认访问级别 单 target 应用程序的访问级别 框架的访问级别 单元测试 target 的访问级别 访问控制语法 自定义类型 元组类型 函数类型 枚举类型 原始值和关联值 嵌套类型 子类 常量、变量、属性、下标 Getter 和 Setter 构造器 默认构造器 结构...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • 控制设备

    控制设备 第一步,添加新的规则 第二步,设置规则详细信息 第三步,设置 sink 详细信息 第四步,开始执行规则 第五步,检查 Modbus 模拟器中的数据 控制设备 本模块实现将 neuron 从设备采集到的数据进行 +1 处理,neuron 将结果写到设备中,此时 tag 属性需要有写属性,否则无法写成功。 第一步,添加新的规则 点击...
  • 权限控制

    权限控制 概述 策略 权限控制 概述 策略
  • 速度控制

    速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
  • 控制流

    控制流:if、when、for、while If 表达式 When 表达式 For 循环 While 循环 循环中的 Break 与 continue 控制流:if、when、for、while If 表达式 在 Kotlin 中,if是一个表达式,即它会返回一个值。 因此就不需要三元运算符(条件 ? 然后 : 否则),因为普通的 if...
  • 顺序控制

    GOTO 语句 NULL 语句 GOTO 语句 GOTO 语句支持无条件的跳转到代码块的其他位置继续运行。 需要预先定义标签,然后用 GOTO 跳转到标签。 标签需要放置在一条语句之前,而不能出现在语句中间。 obclient > DECLARE -> cnt NUMBER := 0 ; -> B...