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  • 24.4 总结

    24.4 总结 24.4 总结 只有低一半的XMM寄存器会被使用,一组IEEE754格式的数字也会被存在这里。 显然,所有的指令都有SD后缀(标量双精度数),这些操作数是可以用于IEEE754浮点数的,他们存在XMM寄存器的低64位中。 比FPU更简单的是,显然SIMD扩展并不像FPU以前那么混乱,栈寄存器模型也没使用。 如果你像试着将例子中的dou...
  • Git Hooks

    Git Hooks husky lint-staged 总结 Git Hooks 具备基本工程素养的同学都会注重编码规范,而代码风格检查(Code Linting,简称 Lint)是保障代码规范一致性的重要手段。 使用 Lint 会有什么好处呢?在我看来至少具有如下 3 点: 更少的 Bug 更高的开发效率,Lint 很容易发现低级的、...
  • 配置溯源使用指导

    gala-ragdoll的使用指导 配置文件介绍 创建配置域 添加配置域纳管node 添加配置域配置 查询预期配置 删除配置 查询实际配置 配置校验 配置同步 gala-ragdoll的使用指导 本文基于当前已支持的yum源的配置文件/etc/yum.repos.d/openEuler.repo为例,讲解如何将该配置文件进行纳管。 ...
  • 社区教程

    一、Golang学习 二、GoFrame学习 基础教程-快速入门 实战教程-登录篇 开发工具链 正则表达式 代码地址 一、Golang学习 基本介绍,安装部署,运行第一个程序及基础介绍,开发工具介绍,go module ,基础语法,常用数据结构,函数介绍,指针,结构体,接口,错误处理,协程,通道,通道选择器及常用函数。 教程介绍: htt...
  • 3.3 部署应用程序

    881 2018-05-25 《Deis文档翻译》
    3.3 部署应用程序 支持的应用程序 登录 Controller 选择一个构建方法 Buildpacks Dockerfiles Docker 镜像 3.3 部署应用程序 使用 git push 或者是 deis 客户端 部署应用程序到 Deis。 支持的应用程序 Deis 可以部署任何能运行在 Docker 容器中应用程序或服务...
  • 6. 数据集加载工具

    6. 数据集加载工具 6. 数据集加载工具 校验者: @不吃曲奇的趣多多 @A @火星 @Trembleguy @Loopy 翻译者: @cowboy @peels @t9UhoI @Sun 该 sklearn.datasets 包装在 Getting Started 部分中嵌入了介绍一些小型玩具的数据集。 为了在控制数据的统计特性(通常是...
  • 简介

    简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和...
  • 简介

    简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...
  • 简介

    简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...
  • 简介

    简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...