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  • 添加关系

    添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并拖放子实体到父实体。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 基数在 实体名1 设置基数在实体名1:无、唯一、多个、一或...
  • 关系模型

    关系模型 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡 关系模型 我们已经知道,关系数据库是建立在关系模型上的。而关系模型本质上就是若干个存储数据的二维表,可以把它们看作很多Excel表。 表的每一行称为记录(Record),记录是一个逻辑意义上的数据。 表的每一列称为字段(Column),同一个表的每一行记录都拥有相同的若干字段。 字段定义了数据类型(...
  • 物体关系

    物体关系 物体关系 物体父子关系 创建父级 物体的父级 骨骼父级 顶点父级 选项 已知局限 附加关联项
  • 模型关系

    模型关联 定义关联 一对一 一对多 一对多(反向) 多对多 获取中间表字段 自定义 pivot 属性名称 通过中间表过滤关系 预加载 多态关联 一对一(多态) 表结构 模型示例 获取关联 一对多(多态) 模型示例 获取关联 自定义多态映射 嵌套预加载 morphTo 关联 多态关联查询 模型关联 定义关...
  • 映射关系

    关系-EF 设计器Relationships - EF Designer 关联概述Associations Overview 创建和删除关联Create and Delete Associations 创建关联To create an association 删除关联To delete an association 在实体中包括外键属性(引用约束)I...
  • 节点关系

    节点关系 节点关系 Cocos2d-x 的 节点关系 ,是被附属和附属的关系,就像数据结构中的父子关系,如果两个节点被添加到一个父子关系中,那么父节点的属性变化会被自动应用到子节点中。想一下处于父子关系中的精灵有什么特性。 这三个精灵被添加到了一个父子关系中,当父精灵(被其它精灵附属的精灵)设置了旋转角度之后,子精灵也会自动做同样的改变: ...
  • 节点关系

    节点关系 节点关系 Cocos2d-x 的 节点关系 ,是被附属和附属的关系,就像数据结构中的父子关系,如果两个节点被添加到一个父子关系中,那么父节点的属性变化会被自动应用到子节点中。想一下处于父子关系中的精灵有什么特性。 这三个精灵被添加到了一个父子关系中,当父精灵(被其它精灵附属的精灵)设置了旋转角度之后,子精灵也会自动做同样的改变: ...
  • 泛型约束

    泛型约束 选项 泛型约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 泛型 泛型约束具有许多可用的参数。 X,Y和Z轴约束具有可用于现在物体之间的平移量。将最小值/最大值固定到零具有与点约束相同的效果。 将相对转动固定到零可使物体保持对齐。结合绝对旋转和绝对平移固定的行为与固定约束非常相似。 对任何参数使用非零扩散允许它在整个仿真过程中...
  • 3.13 泛型

    3.13 泛型 3.13 泛型   在之前使用集合的时候,装入集合的各种类型的对象都被当作Object对待,失去了自己的类型,而从集合中取出对象时需要进行类型转换,效率低下且容易出错。如何解决这个问题?可以使用泛型解决这个问题。   接下来以“租车系统”的代码为例,通过泛型(即定义集合时同时定义集合中元素的类型)的方式,解决程序可读性以及强制类型...
  • 泛型弹簧

    泛型弹簧 选项 泛型弹簧 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 泛型弹簧 泛型弹簧约束将X/Y/Z 轴的一些弹簧参数添加到泛型约束上可用的所有选项。单独使用弹簧允许物体反弹,就像附着在锚定在约束物体上的弹簧一样,这通常有点过于自由,因此大多数应用都将受益于启用转换或旋转约束。 如果弹簧上的阻尼设置为1,则防止弹簧力重新调整锚点,从而导致...