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  • 04. 使用私有构造方法执行非实例化

    4. 使用私有构造器执行非实例化 4. 使用私有构造器执行非实例化   偶尔你会想写一个只包含静态方法和静态字段的类。 这些类的名声非常不好,因为有些人滥用这些类从而避免以面向对象方式思考从而编写过程化的程序,但是它们确实有着特殊的用途。 它们可以用来按照 java.lang.Math 或 java.util.Arrays 的方式,把基本类型的值...
  • 命名

    命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 ...
  • 命名

    命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 Na...
  • 命名

    命名 Naming Conventions 命名习惯 名称 翻转名称 命名 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 自定义属性 您可以使用 骨骼属性 中的 名称 字段重命名骨骼。也可以通过在大纲视图中双击骨骼来重命名。 Blender还为您提供了一些工具,这些工具利用以左/右对称方式命名的骨骼,以及其他自动命名骨架骨骼的工具。 ...
  • 关于本书

    关于本书 Gitbook (更好的阅读体验) 练习题 目录 第 1 部分 第 2 部分 未来计划 This is the Simplified Chinese translation of mostly-adequate-guide , thank Professor Franklin Risby for his great work! ...
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    编辑 编辑 简介 添加菜单 锁定骨骼 变换 缩放半径 Scale Envelope Distance 缩放封套距离 Align Bones 对齐骨骼 骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 挤出 鼠标点击 复制操作 在关节间填充骨骼 拆分 分离骨骼 细分 Switch Direction 切换方向 对称 命...
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  • 4 编写结构化程序

    4 编写结构化程序 4 编写结构化程序 现在,你对 Python 编程语言处理自然语言的能力已经有了体会。不过,如果你是 Python 或者编程新手,你可能仍然要努力对付 Python,而尚未感觉到你在完全控制它。在这一章中,我们将解决以下问题: 怎么能写出结构良好、可读的程序,你和其他人将能够很容易的重新使用它? 基本结构块,如循环、函数以及赋...
  • 39. 何为 Origin?

    目的 目的 学习有关命名远程仓库的内容。 $ git remote $ git remote origin 我们看到克隆的仓库知道远程仓库名为 origin。让我们看看是 否能获得有关 origin 的更多信息: $ git remote show origin $ git remote show origin *...