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  • Subsurface Scattering

    61 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Subsurface Scattering Inputs Properties Outputs Examples Subsurface Scattering The Subsurface Scattering node is used to add simple subsurface multiple scattering, for mat...
  • 委托

    委托 委托 在继承部分,我们研究了扩展类功能的一种方法,另一种方法是使用委托来扩展功能。 使用委托,一个对象将包含对不同对象的引用,它将切换执行功能的请求。下面的代码显示如何使用委派与Bird 类和Penguin 类。 Penguin 类有一个对Bird 类的引用,它将对自己的walk方法的调用委派给Bird 的walk方法。 // ES6 ...
  • 继承

    继承 子类化 对象初始化 继承 JavaScript的继承与其他语言中的继承的工作不同,这可能很混乱。 ES6类提供了一种语法糖,试图缓解使用ES5中存在的原型继承的问题。 为了说明这一点,我们创建一个动物园应用,其中创建鸟类。在经典继承中,我们定义一个基类,然后将其子类化以创建一个派生类。 子类化 下面的示例代码显示如何使用extend...
  • 3.6 量化

    3.6 量化 3.6 量化 现代逻辑的关键特征之一就是变量满足的概念可以用来解释量化的公式。让我们用(24) 作为一个例子。 >>> m . evaluate ( 'exists x.(girl(x) & walk(x))' , g ) True 在这里evaluate()``True ,因为dom 中有某些 u 通过绑定x 到 u...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
  • Walking a Directory Tree(遍历一个目录树)

    Walking a Directory Tree(遍历一个目录树) Walking a Directory Tree(遍历一个目录树) Finally, to round out this library, you can implement a function called walk-directory . Unlike the function...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射节点次表面散射(SSS)着色器节点。 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散...
  • Inheritance

    Inheritance Subclassing Object Initialization Inheritance JavaScript's inheritance works differently from inheritance in other languages, which can be very confusing. ES6 cla...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如皮肤,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于皮肤,红色会进一步散射,从...
  • 反射

    反射 什么是 interface ? 那么为什么不通过将所有参数都定义为 interface 类型来得到真正灵活的函数呢? 首先编写测试 尝试运行测试 为测试的运行编写最小量的代码,并检查测试的失败输出 编写足够的代码使测试通过 首先编写测试 尝试运行测试 编写足够的代码使测试通过 重构 首先编写测试 尝试运行测试 编写足够的代码使...