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  • 路线图-RoadMap

    v0.0.x: Workflow Explore v0.0.9 QFramework Package Manager [Latest Release] Current v0.0.14 v0.1.x: User Service Improvement v0.2.x: User Case Collection v0.x: Feature Complet...
  • 24.v0.0.5 发布一个平台跑酷 Demo

    Unity 游戏框架搭建 (二十四):v0.0.5 发布一个平台跑酷 Demo 做这个 Demo 的目的: 这是一个还未完成的 Demo: 当前版本: v0.0.5 后续的写作计划 Demo 获取方式: Demo 运行: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十四):v0.0.5 发布一个平台跑酷 Demo ...
  • 13.无需继承的单例的模板

    Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
  • Unity 游戏框架搭建

    1.架构、框架与 QFramework 简介 2.单例的模板与最佳实践-Singleton 3.QFramework 快速开始 4.简易有限状态机 5.简易消息机制 6.关于框架的一些好文和一些思考 7.减少加班利器-QApp类 8.减少加班利器-QLog 9.减少加班利器-QConsole 10.QFramework...
  • 8.减少加班利器-QLog

    Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给 QA 测试, QA 测试了一会...
  • 2.单例的模板与最佳实践-Singleton

    (二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 小结: Singleton Property 单例的利弊 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会...
  • 5.简易消息机制

    Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字...
  • 15.优雅的 ActionKit(QChain)

    Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 什么是链式编程? QChain是什么? 为什么要用QChain 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...