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  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 文本

    6688 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    文本 动态字体 位图字体 实例属性 GTextField GTextInput UBB语法 文本模板 文本 文本是FairyGUI的一种基础控件。 动态字体 动态字体(Dynamic Font)是指直接使用ttf字体渲染文字。ttf字体文件可能存在于系统中,也可能打包在游戏中。 FairyGUI编辑器运行的环境,与应用实际运行的...
  • 按钮

    9986 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    按钮 创建按钮 设计属性 实例属性 GButton 按钮 按钮是FairyGUI里最常用的扩展组件。他用于多个用途,例如传统UI框架中的RadioButton、Checkbox、List Item等,在FairyGUI里通通都是按钮。 创建按钮 可以通过两种方式创建按钮组件。 点击主菜单“资源”->“新建按钮”,按照向导的提示一步步...
  • 不同平台的Poco初始化脚本

    五、不同平台的Poco初始化脚本 1. 前言 2. Android平台的Poco初始化 1)单台Android设备 2)多台Android设备 3. iOS平台的Poco初始化 1)先连设备,再初始化Poco 4. unity项目的Poco初始化 1)Android/iOS设备上的unity游戏 2)Windows上的unity游戏 3)W...
  • Adapter

    Adapter weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分 Adapter 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore ,在 Android 上是 V8 ,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。因此当你希望使用 DOM API 来创建 Canvas 和 Imag...
  • 下拉框

    4481 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    下拉框 创建下拉框 设计属性 实例属性 GComboBox 下拉框 创建下拉框 可以通过两种方式创建下拉框组件。 点击主菜单“资源”->“新建下拉框”,然后按照向导的提示一步步完成。 新建一个组件,然后在组件属性里选择扩展为“下拉框”。 设计属性 在组件编辑状态下,下拉框组件的属性面板是: 弹出组件 下拉框在选...
  • DragonBonesAsset

    DragonBonesAsset 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) dragonBonesJson loaded nativeUrl _native _nativeAsset _uuid _name _objFlags name 示例 isValid 示例 方法 t...
  • 内存优化

    内存优化 管理机制 Android iOS 分析手段和工具 性能监控面板 Heap Snapshot V8-CPU-Profile 优化建议 内存优化 管理机制 Android 内存分为系统和 V8 两块,两者都沿用了系统原有的内存管理机制 V8 的内存回收机制可以参考https://v8.dev/blog/trash-t...
  • 自适应

    6835 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    自适应 设计分辨率与设备分辨率 全局缩放 逻辑屏幕 全屏界面适配 自动调整UI布局 自适应 FairyGUI为手游开发提供了自动适应各种设备分辨率的UI适配策略,这意味着开发者只需要制作一套UI,就可以适配所有分辨率的设备。 设计分辨率与设备分辨率 通常我们会选择一个固定的分辨率进行UI设计和制作,这个分辨率称为设计分辨率。例如113...
  • 动画

    5974 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    动画 创建动画 编辑动画 实例属性 GMovieClip 动画 创建动画 编辑器支持创建、编辑和使用序列帧动画。创建序列帧动画的方式有: 使用Adobe Animate CC/Flash等动画编辑工具制作好动画,导出带plist或eas扩展名的描述文件以及相关的贴图(应放置在相同目录),然后将描述文件(仅描述文件,不是贴图)拖入编辑器...