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  • RenderingContext

    RenderingContext 2d 接口支持情况 WebGL 接口支持情况 RenderingContext 通过 Canvas.getContext('2d') 接口可以获取 CanvasRenderingContext2D 对象。CanvasRenderingContext2D 实现了 HTML Canvas 2D Context 定义...
  • Canvas

    Canvas 属性 number width number height 方法 RenderingContext Canvas.getContext(string contextType) Image Canvas.createImage() number Canvas.requestAnimationFrame(function callback...
  • Canvas

    1535 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    方法 cancelAnimationFrame API 支持度 createImageData API 支持度 createImage API 支持度 getContext API 支持度 requestAnimationFrame API 支持度 API 支持度 Canvas 实例,可通过 SelectorQuery 获取。 ...
  • Canvas

    Canvas 属性 number width number height 方法 RenderingContext Canvas.getContext(string contextType) Image Canvas.createImage() number Canvas.requestAnimationFrame(function callback...
  • Canvas

    808 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Canvas 方法 cancelAnimationFrame API 支持度 createImageData API 支持度 createImage API 支持度 getContext API 支持度 requestAnimationFrame API 支持度 API 支持度 Canvas Canvas 实例,可通过 Sele...
  • RenderingContext

    RenderingContext RenderingContext 2d webgl RenderingContext RenderingContext 2d 通过 Canvas.getContext('2d') 接口可以获取 CanvasRenderingContext2D 对象。CanvasRenderingContext2D 实现...
  • LayerWorker

    LayerWorker extends Worker Properties readonly id Methods constructor(options) <br> sub &gt; em {<br> font-size: 12px;<br> margin-right: 10px;<br> }<br> LayerWorke...
  • 12.5 应用实例

    12.5 应用实例 12.5 应用实例 对于图像处理应用,通常会将轨迹跟踪输出到屏幕上。对于这样的应用,其表面都会使用多个三角形进行构成,然后通过WebGL进行渲染。计算内核代码提供了更加自由的方式,方便我们对通用计算进行优化。片元渲染器相较计算渲染器要难优化许多。更重要的是,纹理内存是缓存在处理器中,这样要比通过全局内存的方式访问CPU内存高效的多...
  • 12.4 WebCL的交互性

    12.4 WebCL的交互性 12.4 WebCL的交互性 再来说一下WebCL在计算方面的使用(而非渲染)。不过,数据已经在图形处理器处的时候,需要对数据进行渲染,是直接使用这段内存直接让OpenGL进行显式比较高效,还是将数据拷贝到CPU端,再让CPU交由OpenGL去显示高效呢?这里就需要WebGL的扩展能力了。 WebGL需要先创建上下文,...
  • 13.5 Embed an interactive 3D plot with rgl

    13.5 Embed an interactive 3D plot with rgl References 13.5 Embed an interactive 3D plot with rgl The rgl package (Adler and Murdoch 2020 ) can be used to generate interactive...