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  • 类机制

    类机制 建筑物 构造器(Constructor) 类机制 在许多面向类语言中,“标准库”都提供一个叫“栈”(压栈,弹出等)的数据结构,用一个 Stack 类表示。这个类拥有一组变量来存储数据,还拥有一组可公开访问的行为(“方法”),这些行为使你的代码有能力与(隐藏的)数据互动(添加或移除数据等等)。 但是在这样的语言中,你不是直接在 Stac...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 5.318 全文本搜索

    第18章 全文本搜索 一、理解全文本搜索 二、使用全文本搜索 1、启用全文本搜索支持 2、进行全文本搜索 3、使用查询扩展 4、布尔文本搜索 5、全文本搜索的使用说明 第18章 全文本搜索 理解全文本搜索 使用全文本搜索 启用全文本搜索支持 进行全文本搜索 ...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 介绍

    介绍 特性 架构图 核心模块 输入模块 数据读取者 数据传输模块 数据处理器模块 数据输出模块 数据写入者 数据转换器-Converter 介绍 rope 是一款轻量级别的ETL(Extract-Transform-Load)工具。主要用于从不同源获取/接受数据,然后统一处理数据后,写入到各种目标源。 特性 轻量级别、快速...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...
  • 关节组件

    关节组件 关节的共同属性 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉...