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  • 第三章 Android 应用的逆向和审计

    第三章 Android 应用的逆向和审计 3.1 Android 应用程序拆解 3.2 逆向 Android 应用 3.3 使用 Apktool 逆向 Android 应用 3.4 审计 Android 应用 内容供应器泄露 3.5 不安全的文件存储 目录遍历或本地文件包含漏洞 客户端注入攻击 3.6 OWASP 移动 Top10 服务端弱控...
  • 33.数组中的逆序对

    一、题目 二、解题思路 三、解题代码 一、题目 在数组中的两个数字如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成一个逆序对。输入一个数组,求出这个数组中的逆序对的总数。 举例分析 例如在数组{7, 5, 6, 4 中, 一共存在5 个逆序对,分别是(7, 6)、(7,5),(7, 4)、(6, 4)和(5, 4)。 二、解题思路 第一...
  • 3.4.3.2 Saga柔性事务

    Saga柔性事务 实现原理 1.Init(Saga引擎初始化) 2.Begin(开启Saga全局事务) 3.执行物理SQL 4.Commit/rollback(提交Saga事务) Saga柔性事务 实现原理 Saga柔性事务的实现类为SagaShardingTransactionMananger , ShardingSphere通过Ho...
  • 3.4.3.2 Saga柔性事务

    Saga柔性事务 实现原理 1.Init(Saga引擎初始化) 2.Begin(开启Saga全局事务) 3.执行物理SQL 4.Commit/rollback(提交Saga事务) Saga柔性事务 实现原理 Saga柔性事务的实现类为SagaShardingTransactionMananger , ShardingSphere通过Hook...
  • Marquee跑马灯

    Marquee 示例 水平正向内容跑马灯 水平逆向内容跑马灯 垂直正向内容跑马灯 垂直逆向内容跑马灯 Props Marquee 文字以及内容的横向纵向轮播 示例 水平正向内容跑马灯 <nut-marquee class = "demo1" : gap = 'gap' : speed = "10" > <...
  • 源起

    源起 源起 两年前乌云知识库的 @瞌睡龙 菊苣发起对《Reverse engineering for beginners》本书的翻译项目,但是后期对这本书都没怎么做过修缮工作,以至于两年间Dennis Yurichev对这本书的调整修改都得不到更新。而且乌云译版里面还有着不少语句不通,格式混乱的瑕疵。 恰巧在前几天在Dennis Yurichev菊...
  • 3.4.3.2 Saga柔性事务

    Saga柔性事务 实现原理 1.Init(Saga引擎初始化) 2.Begin(开启Saga全局事务) 3.执行物理SQL 4.Commit/rollback(提交Saga事务) Saga柔性事务 实现原理 1.Init(Saga引擎初始化) 2.Begin(开启Saga全局事务) 3.执行物理SQL 4.Commit/rollba...
  • Kosaraju Kosaraju算法

    Kosaraju算法 Kosaraju算法 问题:用Kosaraju算法求有向图(G)的强连通分支。 解法:Kosaraju算法分为3个步骤: ((1))求出图(G)的逆图(G’); ((2))求出逆图(G’)的拓扑排序(T); ((3))按照逆图(G’)拓扑排序(T)的顺序,对原图(G)中每个节点进行DFS,得到的森林即为所求的强连通分支。注意每...
  • Builtin Shader Uniforms

    常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有...
  • Builtin Shader Uniforms

    常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有的...