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转换器
177
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点。 浮点数 映射范围节点 数学(Math)节点 混合节点 RGB -> BW节点 分离 XYZ Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
转换器
357
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 合并/分离节点 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
转换器
456
2020-01-04
《Nim 1.0.2 开发手册》
转换器 转换器 转换器就像普通的过程,除了它增强了 隐式可转换 类型关系(参见 可转换关系 ): # 不好的风格:Nim不是C。 converter toBool ( x : int ): bool = x != 0 if 4 : echo "compiles" 还可以显式调用转换器以提高可读性...
转换器
241
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点。 浮点数 映射范围节点 数学(Math)节点 混合节点 RGB -> BW节点 分离 XYZ Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
转换器
801
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
转换器 默认支持的转换 实现一个转换处理器 增加转换到转换器 转换目标类型 转换器 该组件从V1.1.0 版本后(包含)被移除出Framework。 转换器提供了类型转换统一定义的空间,您可以通过转换器安全的转换类型。 默认支持的转换 CatLib默认的配置容器都默认支持如下转换类型: 支持类型 转换处理类 ...
转换器
101
2024-07-11
《Nim v2.0 中文手册》
转换器 转换器 转换器和普通过程相似,但它增强了”隐式转换”类型的关系,参阅转换关系 : # 前方代码风格不好: Nim 不是 C。 converter toBool ( x : int ): bool = x != 0 if 4 : echo "compiles" 开发者可以显式调用转换器以提高...
转换器节点
346
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
转换器节点 转换器节点 颜色渐变着色器节点 距离节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 数值 -> 法线节点
转换器节点
575
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
转换器节点 转换器节点 黑体着色器节点 颜色渐变着色器节点 合并/分离着色器节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
转换器节点
588
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
转换器节点 转换器节点 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变着色器节点 合并/分离着色器节点 映射范围节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
转换器节点
370
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
转换器节点 转换器节点 颜色渐变着色器节点 距离节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 数值 -> 法线节点
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