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  • 转换器

    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点。 浮点数 映射范围节点 数学(Math)节点 混合节点 RGB -> BW节点 分离 XYZ Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 转换器

    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 合并/分离节点 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 转换器

    转换器 转换器 转换器就像普通的过程,除了它增强了 隐式可转换 类型关系(参见 可转换关系 ): # 不好的风格:Nim不是C。 converter toBool ( x : int ): bool = x != 0   if 4 : echo "compiles" 还可以显式调用转换器以提高可读性...
  • 转换器

    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点。 浮点数 映射范围节点 数学(Math)节点 混合节点 RGB -> BW节点 分离 XYZ Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 转换器

    转换器 默认支持的转换 实现一个转换处理器 增加转换到转换器 转换目标类型 转换器 该组件从V1.1.0 版本后(包含)被移除出Framework。 转换器提供了类型转换统一定义的空间,您可以通过转换器安全的转换类型。 默认支持的转换 CatLib默认的配置容器都默认支持如下转换类型: 支持类型 转换处理类 ...
  • 转换器

    转换器 转换器 转换器和普通过程相似,但它增强了”隐式转换”类型的关系,参阅转换关系 : # 前方代码风格不好: Nim 不是 C。 converter toBool ( x : int ): bool = x != 0 if 4 : echo "compiles" 开发者可以显式调用转换器以提高...
  • 转换器节点

    转换器节点 转换器节点 颜色渐变着色器节点 距离节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 数值 -> 法线节点
  • 转换器节点

    转换器节点 转换器节点 黑体着色器节点 颜色渐变着色器节点 合并/分离着色器节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 转换器节点

    转换器节点 转换器节点 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变着色器节点 合并/分离着色器节点 映射范围节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 转换器节点

    转换器节点 转换器节点 颜色渐变着色器节点 距离节点 运算节点 RGB -> BW 着色器节点 数值 -> 法线节点