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  • Force

    Force 属性 center linkDistance nodeStrength edgeStrength collideStrength nodeSize alpha alphaDecay alphaMin forceSimulation onTick onLayoutEnd 方法 使用方法 Force Force ...
  • v0.5.6 Cluster(Cassandra)

    1 测试环境 2 测试说明 2.1 名词定义(时间的单位均为ms) 2.2 底层存储 3 性能结果总结 4 测试结果及分析 4.1 batch插入 4.1.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 顶点的最大插入速度: # 结论: 边的最大插入速度 # 结论: 4.2 single插入 4.2.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 ...
  • v0.5.6 Cluster(Cassandra)

    1 测试环境 2 测试说明 2.1 名词定义(时间的单位均为ms) 2.2 底层存储 3 性能结果总结 4 测试结果及分析 4.1 batch插入 4.1.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 顶点的最大插入速度: # 结论: 边的最大插入速度 # 结论: 4.2 single插入 4.2.1 压力上限测试 测试方法 压力参数 ...
  • 1.2.1 计算思维的基本原则

    1.2.1 计算思维的基本原则 1.2.1 计算思维的基本原则 计算思维建立在计算机的能力和限制之上,这是计算思维区别于其他思维方式的一个重 要特征。用计算机解决问题时必须遵循的基本思考原则是:既要充分利用计算机的计算和存 储能力,又不能超出计算机的能力范围。 例如,能够高速执行大量指令是计算机的能力,但每条指令只能进行有限的一些简单操 作则是计...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子 , 软体 , 刚体 和 布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 “场权重” 面板中调低该类型力场的影响即可。 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 ...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力、表面张力、粘度、弹性等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...