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    文件格式 文件格式 本章中描述的模块解析各种不是标记语言且与电子邮件无关的杂项文件格式。 csv —- CSV 文件读写 模块内容 变种与格式参数 Reader 对象 Writer 对象 例子 configparser —- 配置文件解析器 快速起步 支持的数据类型 回退值 受支持的 INI 文件结构 值的插值 映射协议...
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    文件格式 HTML格式 编辑测试数据 编码和实体引用 TSV格式 编辑测试数据 文件编码 纯文本格式 空格分隔的格式 竖线加空格的分隔方式 编辑和编码 可识别的文件扩展名 reStructuredText格式 代码块 使用表格 编辑和编码 reST源文件中的语法错误 文件格式 Robot Framework的测试数据以...
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    文件格式 不支持导出的文件格式 文件格式 支持导出的文件格式 ・JPG: 照片文件所常用的格式,但并不支持透明度。 ・PNG: 如果你画的内容中有透明的像素,这将是最好的选择。 ・TIFF: 支持透明度,但这种格式的文件会更大。 ・PDF or EPS: 保存矢量对象,目前基本支持。 ・SVG: 能很好的保留图形和文本的导出,但是并不...
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    文件格式 文件格式 本章中描述的模块解析各种不是标记语言且与电子邮件无关的杂项文件格式。 csv —- CSV 文件读写 模块内容 变种与格式参数 Reader 对象 Writer 对象 例子 configparser —- 配置文件解析器 快速起步 支持的数据类型 回退值 受支持的 INI 文件结构 值的插值 映射...
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    751 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    文件格式 压缩 元数据 开放性 文件格式 此分类介绍图像文件格式。虽然大多数文件格式的信息可以在维基百科上查阅,但它不一定能说清楚这些格式的用途和各自的优缺点。 在这个分类中我们会尽可能用一种初学者易于理解的方式来对此进行说明。 一般而言,关于文件格式,人们会关注下列特性: 压缩 压缩指的是某种文件格式以尽可能少的数据来描述图像的手段,以...
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    文件格式 图像输出 视频输出 编码面板 视频 比率 复用器 音频 提示 文件格式 See also 媒体格式 有关支持的文件格式的技术信息。 图像输出 渲染单帧时,输出应为单个图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可供使用,PNG是默认格式。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以...
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    文件格式 混合图片 JPEG 2000 PVRTC 文件格式     图片加载性能取决于加载大图的时间和解压小图时间的权衡。很多苹果的文档都说PNG是iOS所有图片加载的最好格式。但这是极度误导的过时信息了。     PNG图片使用的无损压缩算法可以比使用JPEG的图片做到更快地解压,但是由于闪存访问的原因,这些加载的时间并没有什么区别。 ...
  • TSCN 文件格式

    TSCN 文件格式 文件结构 文件中的条目 场景树 节点路径 骨架 BoneAttachment AnimationPlayer 资源 外部资源 内部资源 ArrayMesh 动画 TSCN 文件格式 TSCN(文本场景)文件格式表示 Godot 内部的单个场景树。与二进制的 SCN 文件不同,TSCN 具有易于人类阅读、便于使...