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优化
1303
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
优化 简介 常见的 CPU GPU 2D 3D 优化 简介 Godot遵循平衡的表现理念. 在效率表现中,总是有需要权衡交易的东西,可用性和灵活性. 一些实际的示例是: 有效地渲染大量的物体是很容易的,但是当必须渲染一个大的场景时,效率就会变得很低.为了解决这个问题,必须在渲染时加入可见性计算.这使得渲染的效率降低,但同时,被渲染...
优化
1579
2021-02-25
《sqlmap v1.4 用户手册中文版》
优化 批量优化 输出预测 HTTP Keep-Alive HTTP NULL 连接 并发 HTTP(S) 请求 优化 译自:Optimization 下面的开关可以用于优化 sqlmap 的性能表现。 批量优化 开关:-o 设置这个开关表示隐含开启下面对应的选项和开关: --keep-alive --null-co...
优化
1565
2020-07-04
《NG-ALAIN v9.5 使用教程》
优化 IE 优化 包体大小优化 结构说明 优化对象 结论 优化 IE 优化 NG-ALAIN 默认开启了对 IE 的支持,这给包体及样式增加了一定大小,倘若你很在意并且不需要 IE10 及以下的版本支持的话: // browserslist > 0.5 % last 2 versions Firefox ES...
优化
1157
2019-10-05
《Zephir v0.10 官方中文文档》
优化 优化 因为 Zephir 中的代码有时非常高级, 所以 c 编译器可能无法足够地优化此代码。 由于其 AOT (ahead-of-time) 编译器, Zephir能够在编译时优化代码, 有可能缩短其执行时间, 或减少程序所需的内存。 您可以通过传递 -f 前缀的名称来启用优化: zephir - fstatic - type - i...
优化
1288
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
优化 优化 目前,我们提供了两种性能分析工具,一个体验评分插件,和几个性能优化上的建议,开发者可以参考使用。
优化
1277
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
优化 前言 常规 CPU GPU 2D 3D 多线程 优化 前言 Godot遵循平衡的表现理念. 在效率表现中, 总是有需要权衡交易的东西, 可用性和灵活性. 一些实际的示例是: 有效地渲染大量的物体是很容易的, 但是当必须渲染一个大的场景时, 效率就会变得很低. 为了解决这个问题, 必须在渲染时加入可见性计算. 这使得渲染的效率降...
优化
1235
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
优化 前言 常见的 CPU GPU 2D 3D 优化 前言 Godot遵循平衡的表现理念. 在效率表现中, 总是有需要权衡交易的东西, 可用性和灵活性. 一些实际的示例是: 有效地渲染大量的物体是很容易的, 但是当必须渲染一个大的场景时, 效率就会变得很低. 为了解决这个问题, 必须在渲染时加入可见性计算. 这使得渲染的效率降低, 但...
优化
1085
2019-10-05
《Zephir v0.12 官方中文文档》
优化 优化 因为 Zephir 中的代码有时非常高级, 所以 c 编译器可能无法足够地优化此代码。 由于其 AOT (ahead-of-time) 编译器, Zephir能够在编译时优化代码, 有可能缩短其执行时间, 或减少程序所需的内存。 您可以通过传递 -f 前缀的名称来启用优化: zephir - fstatic - type - i...
优化
968
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
优化 简介 Common CPU GPU 2D 3D 优化 简介 Godot遵循平衡的表现理念。 在效率表现中,总是有需要权衡交易的东西,可用性和灵活性。 一些实际的示例是: Rendering large amounts of objects efficiently is easy, but when a large scene...
优化
916
2019-10-05
《Zephir v0.11 官方中文文档》
优化 优化 因为 Zephir 中的代码有时非常高级, 所以 c 编译器可能无法足够地优化此代码。 由于其 AOT (ahead-of-time) 编译器, Zephir能够在编译时优化代码, 有可能缩短其执行时间, 或减少程序所需的内存。 您可以通过传递 -f 前缀的名称来启用优化: zephir - fstatic - type - i...
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