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交易同步优化
807
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
交易同步优化 交易广播优化策略 交易转发优化策略 交易同步优化 区块链系统中,为了保障客户端发送的交易能到达所有节点,SDK直连的区块链节点需要将收到的交易广播给其他节点,如下图所示: 显然,SDK直连节点的出带宽与区块链节点总数成正比,随着区块链系统节点数的增加,该节点必然成为整个系统的瓶颈。 此外,为了保障节点网络断连的情况下,交易也...
例子
665
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
TCP BBR
2863
2018-02-01
《SDN网络指南》
TCP BBR BBR组成 BBR算法 开启BBR (linux kernel 4.9+) Ubuntu 升级内核的方法 TCP BBR TCP BBR 已经在 Youtube 服务器和 Google 跨数据中心的内部广域网(B4)上部署。 论文:http://queue.acm.org/detail.cfm?id=3022184 Li...
附录D Repository查询返回类型
907
2018-04-24
《Spring Data Elasticsearch官方文档中文翻译》
附录D Repository查询返回类型 支持的查询返回类型 附录D Repository查询返回类型 支持的查询返回类型 下面的表格列出了Spring Data repositories支持的返回类型。某些特定的存储可能不支持全部的返回类型。 只有支持地理空间查询的数据存储才支持GeoResult,GeoResults,GeoPage等返...
骨架形变父级
988
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
骨架形变父级 With Empty Groups 附带空顶点组 Example 示例 With Automatic Weights 附带自动权重 With Envelope Weights 附带封套权重 骨架形变父级 参考 模式: 物体模式和姿态模式 菜单: 骨架 ‣ 父级 ‣ 骨架形变 快捷键: Ctrl-P 骨架变形父级是创建和设...
密钥验证
127
2024-04-24
《Apache APISIX v3.7 中文文档》
密钥验证 Consumer 是什么 Key Authentication 是什么 启用 Key Authentication 前置条件 创建消费者 caution 启用 Authentication 验证 1. 发送不带任何密钥的请求 2. 发送携带错误密钥的请求 3. 发送携带正确密钥的请求 禁用 Authentication 下...
流量控制
697
2020-08-26
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
流量控制 模块架构 SDK请求速率限制 节点网络流量控制 配置选项 流量控制 为实现区块链系统柔性服务,并防止多群组架构下,多个群组运行在相同进程中,某些群组占用资源过多干扰到其他群组,FISCO BCOS v2.5.0引入了流量控制功能。 模块架构 下图是流量控制的模块图,主要包括SDK请求速率限制以及网络流量限制,前者限制SDK到节...
示例
759
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
日志使用
666
2023-06-20
《go-zero v1.5 教程》
日志使用 概述 任务目标 简单的日志打印 输出日志到文件 日志中带上额外信息 日志带上自定义的key 日志使用 概述 logc 和 logx 是 go-zero 的日志库,我们可以轻松实现日志的打印的能力。 任务目标 了解 github.com/zeromicro/go-zero/core/logc 包的使用。 简单的日志打印...
例子
605
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
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