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    模拟 模拟 速率 你可以用这个值控制软体系统的内部时间。它设定了模拟的帧率和节奏之间的相关性。一个自由落体应该在一秒钟后覆盖大约五米的距离,并以每秒钟十米的速度行进。 你可以通过这种关联来调整你的场景和模拟的规模。如果你以每秒25帧的速度渲染,你将不得不把 速度 设置为1.3。
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    模拟 模拟 速率 You can control the internal timing of the soft body system with this value. It sets the correlation between frame rate and tempo of the simulation. A free falling bod...
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    爆炸修改器 海洋修改器 粒子实例修改器
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    模拟 递送机器人观察世界并决定它想要移动的方向。 因此,我们可以说机器人是一个函数,接受VillageState 对象并返回附近地点的名称。 因为我们希望机器人能够记住东西,以便他们可以制定和执行计划,我们也会传递他们的记忆,并让他们返回一个新的记忆。 因此,机器人返回的东西是一个对象,包含它想要移动的方向,以及下次调用时将返回给它的记忆值。 fun...
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    模拟 模拟 这类题目思路比较简单直白,按照问题的描述,把解题的步骤一步一步直白的翻译成代码,就行了。这类题目主要考察写代码是否熟练,是否具备基本的调试能力,编程风格是否良好等。 原文: https://soulmachine.gitbooks.io/algorithm-essentials/content/java/simulation/ ...
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    模拟 模拟 速率 你可以用这个值控制软体系统的内部时间。它设定了模拟的帧率和节奏之间的相关性。一个自由落体应该在一秒钟后覆盖大约五米的距离,并以每秒钟十米的速度行进。 你可以通过这种关联来调整你的场景和模拟的规模。如果你以每秒25帧的速度渲染,你将不得不把 速度 设置为1.3。
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