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MobileVRInterface
229
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MobileVRInterface 描述 属性 属性说明 MobileVRInterface 继承: XRInterface < RefCounted < Object 通用移动 VR 实现。 描述 这是一个通用的移动 VR 实现,你需要提供有关所用手机和 HMD 的详细信息。它不依赖于任何现有框架。这是我们拥有的最基本的接口。...
场景属性
748
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 Properties ‣ Scene ‣ Scene 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera i...
逻辑回归
3205
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
逻辑回归 正如我们在第1章中讨论的那样,一些回归算法也可以用于分类(反之亦然)。 Logistic 回归(也称为 Logit 回归)通常用于估计一个实例属于某个特定类别的概率(例如,这电子邮件是垃圾邮件的概率是多少?)。 如果估计的概率大于 50%,那么模型预测这个实例属于当前类(称为正类,标记为“1”),反之预测它不属于当前类(即它属于负类 ,标记为“...
不稳定性
1720
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
不稳定性 我希望你现在了解了决策树到底有哪些特点: 它很容易理解和解释,易于使用且功能丰富而强大。然而,它也有一些限制,首先,你可能已经注意到了,决策树很喜欢设定正交化的决策边界,(所有边界都是和某一个轴相垂直的),这使得它对训练数据集的旋转很敏感,例如图 6-7 显示了一个简单的线性可分数据集。在左图中,决策树可以轻易的将数据分隔开,但是在右图中,当...
场景属性
169
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 模拟 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 摄像机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画...
场景属性
427
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
场景属性
635
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
场景属性
642
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
场景属性
471
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
场景属性
896
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
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