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  • 区块

    区块 主区块 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 布局 滚动 改变尺寸与隐藏 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面板的区...
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    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面板...
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    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面...
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  • 区块

    区块 使用区块 区块开发 初始化区块 区块添加逻辑 宏替换 区块调试 区块 在 umi 中,区块是指页面级别的可复用的代码。umi 定义了一个区块的规范,你可以通过 umi 能够快速简单的在你的项目中添加区块,用于快速的开始一个页面的开发。 使用区块 在项目根目录使用如下命令可以添加一个区块到到你的项目中: $ umi blo...
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    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 绽放 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步...
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    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 Scaling 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和...