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个相关结果.
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3.7. 数据加密
177
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
背景 挑战 目标 应用场景 相关参考 背景 安全控制一直是治理的重要环节,数据加密属于安全控制的范畴。 无论对互联网公司还是传统行业来说,数据安全一直是极为重视和敏感的话题。 数据加密是指对某些敏感信息通过加密规则进行数据的变形,实现敏感隐私数据的可靠保护。 涉及客户安全数据或者一些商业性敏感数据,如身份证号、手机号、卡号、客户号等个人信息按照...
2.33 SceneManager
851
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
SceneManager 场景管理 SceneManager 场景管理 描述:运行时的场景管理方法。 静态变量 说明 sceneCount 场景的总数。 sceneCountInBuildSettings 在BuildSettings中的场景数量。 静态函数 说明 CreateScene 创建一个空的新场景并指定名称。名称不能为空或者与已存在的...
为小故事添加背景音乐
999
2018-07-05
《移动网页加速器(MIP)教程》
小故事封底页面 知识储备 为小故事添背景音乐 添加全局的背景音乐 为小故事的段落页面添加背景音乐 小故事开发系列教程 小故事封底页面 知识储备 在阅读本篇前,您需要了解什么是小故事,可以查看开发小故事前期准备 、小故事的组织结构 、创建小故事的封面 了解基础信息; 为小故事添背景音乐 除了采用添加元素交互动画的方式...
Krpano 内置元素
2031
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
Krpano 的代码可分为静态与动态两种,静态代码是内置元素以及可自定义的其它元素;动态代码特指 action 元素的内容以及特定的元素数值,例如事件触发动作。 01.krpano krpano 元素是 krpano xml 文件的根元素。任何一个 krpano xml 文件内的其它元素都要被 krpano 元素所嵌套。 02.include in...
detuPanorama
784
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
detuPanorama 概述 open params callback(ret) imgPath使用规则 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 detuPanorama 来自于:开发者立即使用 Method open close hide...
支持的数据迁移路径
1282
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
支持的数据迁移路径 从 MySQL 迁移到 TiDB 使用 Mydumper 和 TiDB Lightning 迁移全量数据 适合场景 迁移方法 使用 DM 迁移数据 适合场景 迁移方法 从文件迁移到 TiDB 从 CSV 文件迁移到 TiDB 适合场景 迁移方法 从 SQL 文件迁移到 TiDB 支持的数据迁移路径 本文档介...
概述
622
2021-04-09
《TiDB v4.0 用户文档》
数据迁移概述 从 Aurora 迁移到 TiDB 从 MySQL 迁移到 TiDB 使用 Dumpling 和 TiDB Lightning 迁移全量数据 适合场景 迁移方法 使用 DM 迁移数据 适合场景 迁移方法 从文件迁移到 TiDB 从 CSV 文件迁移到 TiDB 适合场景 迁移方法 从 SQL 文件迁移到 TiDB ...
概述
630
2021-04-19
《TiDB v5.0 用户文档》
数据迁移概述 从 Aurora 迁移到 TiDB 从 MySQL 迁移到 TiDB 使用 Dumpling 和 TiDB Lightning 迁移全量数据 适合场景 迁移方法 使用 DM 迁移数据 适合场景 迁移方法 从文件迁移到 TiDB 从 CSV 文件迁移到 TiDB 适合场景 迁移方法 从 SQL 文件迁移到 TiDB ...
数据迁移场景
553
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
数据迁移概述 从 Aurora 迁移到 TiDB 从 MySQL 迁移到 TiDB 使用 Dumpling 和 TiDB Lightning 迁移全量数据 适合场景 迁移方法 使用 DM 迁移数据 适合场景 迁移方法 从文件迁移到 TiDB 从 CSV 文件迁移到 TiDB 适合场景 迁移方法 从 SQL 文件迁移到 TiDB ...
线程安全的API
676
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
线程安全的API 线程 全局作用域 场景树 GDScript数组,字典 资源 线程安全的API 线程 线程是用来平衡各CPU和核心的处理能力.Godot支持多线程,但不是在整个引擎中. 下面是可以在Godot的不同区域使用多线程的方法列表. 全局作用域 :ref:` Global Scope<class_@GlobalScope...
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