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  • Kubernetes中文指南/实践手册(201801)

    Kubernetes是Google基于Borg开源的容器编排调度引擎,作为CNCF(Cloud Native Computing Foundation)最重要的组件之一,它的目标不仅仅是一个编排系统,而是提供一个规范,可以让你来描述集群的架构,定义服务的最终状态,kubernetes可以帮你将系统自动地达到和维持在这个状态。Kubernetes作为云原生应用...
  • 前端开发笔记本

    《前端笔记本》涵盖了 Web 前端开发所需的全部基本知识以及所对应的学习路径。它并不能当做一本完整的学习材料来进行前端的学习,因为在有限的篇幅中无法深入的展开每一个单独的知识点。它更适合作为一个学习清单或者是查询手册,结合其他在各个方面更专业的图书或者官方文档来进行同步学习。在学习过程中为了能达到最佳的学习效果,也可将每个技术点实现并进行适当的拓展。
  • JDK1.8 源码学习笔记

    前一段时间开始学习了一些基本的数据结构和算法,算是弥补了这方面的知识短板,但是仅仅是对一些算法的了解,目前工作当中也并没有应用到这些,因此希望通过结合实际例子来学习,巩固之前学到的内容,思前想后觉得jdk源码其实非常适合学习,首先jdk的一些类在工作中使用频率非常高,并且他的底层实现结合了不少的设计模式,和算法。
  • Blender 2.79 参考手册

    Blender可以创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等。Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及MS-Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。...
  • Unity 5.5 手册(中文版)

    Unity 编辑器允许你创建 2D 和 3D 游戏、应用程序。这本 Unity 手册将帮助你学习如何使用 Unity 编辑和相关的服务。你额可以从头到尾阅读手册,或者把它当作参考。
  • ThinkCMF5开发手册

    ThinkCMF5开发手册,它是一本ThinkCMF5开发必备的工具书,介绍 CMF的方方面面,同时也可当作一本不错 TP5入门教程.
  • NeDB — Node 嵌入式数据库

    NeDB 是使用 Nodejs 实现的一个 NoSQL 嵌入式数据库操作模块,可以充当内存数据库,也可以用来实现本地存储,甚至可以在浏览器中使用。查询方式比较灵活,支持使用正则、比较运算符、逻辑运算符、索引以及 JSON 深度查询等。
  • webpack2 包教不包会

    之所以写这个教程,是因为之前自己自学webpack的时候,遇到了很多阻碍,首先是官网全英,api对我来说写得也模模糊糊的,当然官方文档很详细,但对于初学者来说学习成本就比较高了。在google搜索出来的一大堆所谓的webpack教程要么就是直接丢给你一份作者已经配置好的配置文件,要么就是单独跟你讲某个配置参数的作用(感觉就是把官网的英文纯粹翻译成中文而已),...
  • SDN网络指南

    SDN (Software Defined Networking)作为当前最重要的热门技术之一,目前已经普遍得到大家的共识。有关SDN的资料和书籍非常丰富,但入门和学习SDN依然是非常困难。本书整理了SDN实践中的一些基本理论和实践案例心得,希望能给大家带来启发,也欢迎大家关注和贡献。
  • Jersey 2.x 用户指南

    这是Jersey 2.x 的用户指南。我们极力将它能与我们新增的功能保持一致。当阅读本指南,作为补充,也请移步至[ Jersey API documentation ](https://jersey.java.net/apidocs)查看 Jersey 的特性和 API。