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Supported Command Line Switches
483
2022-02-10
《Electron 17.0 Documentation》
Supported Command Line Switches Electron CLI Flags —auth-server-whitelist=url —auth-negotiate-delegate-whitelist=url —disable-ntlm-v2 —disable-http-cache —disable-http2 —dis...
高级多人游戏
1056
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
高级多人游戏 高层与底层 API 中级抽象 托管注意事项 初始化网络 管理连接 远程过程调用 通道 大厅的示例实现 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了 Godot 高阶、低阶网络的区别以及一些基本原理。如果你想一头扎进去,直接为你的最初的节点添加网络功能,请跳到下面的初始化网络 。但是请确保稍后阅读其余部...
Supported Command Line Switches
161
2023-10-19
《Electron 27.0 Documentation》
Supported Command Line Switches Electron CLI Flags --auth-server-whitelist=url --auth-negotiate-delegate-whitelist=url --disable-ntlm-v2 --disable-http-cache --disable-http2 ...
文档变更日志
20
2024-12-17
《Godot 游戏引擎 v4.3 中文文档》
文档变更日志 4.1 版本加入的新页面 C 开发 迁移 I/O 平台相关 4.0 版本加入的新页面 开发 迁移 物理 3.6 版本加入的新页面 2D 3D 动画 资产管线 开发 迁移 物理 编写脚本 着色器 工作流 XR 3.5 版本加入的新页面 3.4 版本加入的新页面 3D 动画 编辑器 3.3 版本...
Supported Command Line Switches
319
2023-02-14
《Electron 20.0 Documentation》
Supported Command Line Switches Electron CLI Flags --auth-server-whitelist=url --auth-negotiate-delegate-whitelist=url --disable-ntlm-v2 --disable-http-cache --disable-http2 ...
Supported Command Line Switches
395
2021-11-19
《Electron 16.0 Documentation》
Supported Command Line Switches Electron CLI Flags --auth-server-whitelist=url --auth-negotiate-delegate-whitelist=url --disable-ntlm-v2 --disable-http-cache --disable-http2 ...
Supported Command Line Switches
407
2022-04-12
《Electron 18.0 Documentation》
Supported Command Line Switches Electron CLI Flags —auth-server-whitelist=url —auth-negotiate-delegate-whitelist=url —disable-ntlm-v2 —disable-http-cache —disable-http2 —dis...
文档变更日志
1040
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
文档变更日志 4.0 版本加入的新页面 开发 迁移 物理 3.6 版本加入的新页面 2D 3D 动画 资产管线 开发 迁移 物理 编写脚本 着色器 工作流 XR 3.5 版本加入的新页面 3.4 版本加入的新页面 3D 动画 编辑器 3.3 版本加入的新页面 C++ GDScript 3.2 版本加入的新页面 ...
High-level multiplayer
17
2024-12-17
《Godot v4.3 Documentation》
High-level multiplayer High-level vs low-level API Mid-level abstraction Hosting considerations Initializing the network Managing connections Remote procedure calls Channels ...
High-level multiplayer
318
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
High-level multiplayer High-level vs low-level API Mid level abstraction Initializing the network Managing connections RPC Back to lobby Starting the game Player scenes Sync...
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