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  • File paths in Godot projects

    File paths in Godot projects Path separators Accessing files in the project folder (res:// ) Accessing persistent user data (user:// ) Converting paths to absolute paths or “loc...
  • Godot 的设计理念

    Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
  • 初识 Godot 编辑器

    初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...
  • First look at Godot’s editor

    First look at Godot’s editor The Project Manager First look at Godot’s editor The four main screens Integrated class reference Up to date This page is up to date for Godot ...
  • Godot shader language style guide

    Godot shader language style guide Formatting Encoding and special characters Indentation Line breaks and blank lines Blank lines Line length One statement per line Comment sp...
  • Godot 的游戏主机支持

    Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号, 然后签署NDA和出版合同. 这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长...
  • Godot编辑器介绍

    Godot编辑器介绍 项目管理器 创建或导入项目 初识Godot编辑器 工作区 调整界面 移动、重新调整面板尺寸 Godot编辑器介绍 这篇教程将带你快速上手Godot的界面.我们将了解 项目管理器、 停靠面板、 工作区 以及初步运用引擎须知的一切. 你可以 在此处下载Godot引擎 . 项目管理器 启动Godot后,你会首先...
  • Godot shader language style guide

    Godot shader language style guide 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 Line length(可能是字符长度) 一条语句一行 注释间距 空格 Floating-point numbers Accessing vector members 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 Loc...
  • 自定义Godot服务

    自定义Godot服务 前言 参考 可以做什么? 创建Godot服务 自定义托管资源数据 参考 在GDScript中注册类 绑定方法 MessageQueue 参考: 总结 注意 自定义Godot服务 前言 Godot将多线程实现为服务器. 服务器是管理数据, 处理数据和推送结果的守护进程. 服务器实现中介模式, 该模式解释引擎...
  • First look at Godot’s editor

    First look at Godot’s editor The Project manager First look at Godot’s editor The four main screens Integrated class reference First look at Godot’s editor This page will gi...