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  • UI模型

    1316 2018-06-21 《Tabris 中文文档》
    控件树 Tabris.js app的UI界面由原生控件 组成。这些控件在原生代码里执行,并用JavaScript对象来描述。为了在屏幕上可见,每个控件都必须有一个父控件。可以使用 appendTo 方法向父控件添加控件。 UI根节点 所有控件的顶级父控件用对象 ui 表示。该对象包含一些固定的子控件,用于表示app用户界面的不同部分: ui...
  • Admin UI

    Admin UI Overview Cluster Overview Page Overview Dashboard Hardware Dashboard Runtime Dashboard SQL Dashboard Storage Dashboard Replication Dashboard Changefeeds Dashboar...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 UI 组件不是游戏专用的,是个应用程序都可能会用几个。看一看你常使用的应用程序,肯定能发现它有使用 UI 组件。UI 代表什么,UI 组件是做什么的? UI 代表用户界面,是 User Interface 的缩写,你看到的屏幕上的东西就是用户界面。界面组件有标签,按钮,菜单,滑动条等。Cocos2d-x 提供了一套易用的 U...
  • UI Views

    Accordion手风琴 ActionSheet动作面板 Card卡片 Drawer抽屉 List列表 ListView长列表 Menu菜单 Modal对话框 Popover气泡 Popup弹出层 Result结果页 Table表格 Toast轻提示
  • 状态UI

    chimee-plugin-center-state install 包含状态 chimee-plugin-center-state install 安装 # 依赖于 chimee, 首先需要安装 chimee npm install chimee # 安装控制条组件 npm install chimee - plugin - ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • ui/ue

    ui/ue ue ui ui/ue 当用户故事和场景确定了,此时就可以开始设计了 第一步是ue:出低保真原型图,确认交互 第二步是ui:出高保真设计图,切图交付给开发 一般我们是出了交互,就让【产品经理和交互设计师】给【设计和开发】讲解需求和交互,【设计和开发】基本可以并行,在设计未定稿前,开发可以技术调研、选型、建模,编写api等 ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • Smart UI

    Smart-UI: A single class with many responsibilities Smart-UI: A single class with many responsibilities We start this exploration toward MVC with the most trivial and simplisti...