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FBX 智能材质导入
572
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入配置和流程 不同 DCC 材质支持说明 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Cinema 4D Blender FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出...
写作样式指南
634
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
写作样式指南 主要目标 内容指南 词汇表 示例 写作样式指南 主要目标 本手册的主要目标如下: 用户聚焦 本手册是为受过计算机图形学教育,能理解三维基础知识和/或了解其他三维软件的用户编写的。尽管计算机图形学的某些领域属于高深技术,但是本手册需要对于非技术用户是可以理解的。 完备 该手册提供了 Blender 中所有功能、工具和选项的...
7.2.2 关注需要自己处理的任务、需求、bug
912
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
关注需要自己处理的任务、需求、bug 关注需要自己处理的任务、需求、bug 简介 :对于研发人员,产品经理或者测试人员来讲,每天的工作其实也很简单,就是将我的地盘中指派给自己的任务、需求或者bug及时处理掉就可以了。 禅道在我的地盘中提供了指派给自己的需求,任务,bug等快捷操作。凡是指派给自己的这些事项,都是需要及时处理的。因此对于每一位使用禅道...
5. 第三章、安装 CentOS7.x
3639
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
第三章、安装 CentOS7.x 第三章、安装 CentOS7.x 最近更新日期:20// Linux distributions越作越成熟,所以在安装方面也越来越简单!虽然安装非常的简单, 但是刚刚前一章所谈到的基础认知还是需要了解的,包括MBR/GPT, partition, boot loader, mount, software的选择等等的...
Contracts
1026
2018-02-04
《Laravel 5.3 中文文档》
Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 何时使用 Contracts 低耦合 简单性 如何使用 Contracts Contract 参考 译者署名 Contracts 简介 Contracts Vs. Facades 何时使用 Contracts 低耦合 简单性 如何使用 Contr...
弹窗查看控件
525
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.5.2.1.33. 弹窗查看控件 3.5.2.1.33. 弹窗查看控件 在线示例 API 文档 PopupView 是一个允许用容器打开弹出窗口的控件。可以通过单击简要值或以编程方式打开弹窗。可以通过鼠标移出或点击外部区域来关闭弹窗。 典型的 PopupView 如下所示: Figure 18. 弹窗隐藏状态 Fi...
所有权
1752
2019-06-07
《Rust死灵书 - Rust高级与非安全程序设计》
所有权和生命周期 原文链接:https://doc.rust-lang.org/nomicon/ownership.html 所有权和生命周期 所有权是Rust的一个突破性功能。它让Rust可以彻底告别垃圾回收,同时做到内存安全和高效率。在涉及到所有权系统的细节之前,我们先看一下这种设计的目的。 我们假设你认同垃圾回收器(GC)不总是内存管理的...
但我们的用户想要
750
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
但我们的用户想要 但我们的用户想要 Cultured Code的尤尔根.施魏策尔告诫我们,不要简单地为客户要求就增加功能: 客户向我们提出了很多功能要求,但他们从来不知道如果想到一个点子就直接放到产品中,很可能导致产品失败。在功能过多的情况下,可能会拿到一些重要功能。因此我们对添加新功能始终保持态度。 我们的做法是对用户的要求做逆向工程—搞清楚...
20.5 Conclusion 结论
859
2020-10-20
《软件设计的哲学》
20.5 Conclusion 结论 20.5 Conclusion 结论 The most important overall lesson from this chapter is that clean design and high performance are compatible. The Buffer class rewrite imp...
精简修改器
357
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
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