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结论
598
2018-04-15
《iOS的函数响应型编程》
结论 结论 本章讨论的几个关键点: 学习函数式反应型编程,我们将会更加高效。 声明式编程把我们从关注业务的实现细节中解脱出来,用更多的时间关注业务本身。 函数式反应型编程是函数式与反应式编程的结晶。 我是一个实用主义者。我们所有的开发者们都是在实践中完成自己的作品的。因此我想尽可能少的占用你的时间来讲述理念的东西,在下一章节,我们将深入探讨代码...
路在何方?
980
2018-02-05
《傻瓜函数编程》
这篇文章仅仅涉及到函数式编程的一些皮毛。考虑到有时候星星之火可以燎原,所以如果它能给你一些帮助那就再好不过了。接下来我计划就范畴论 、monads、函数式编程数据结构、函数式语言中的类型系统 、并行函数式编程、数据库的函数式编程以及更多的话题写些类似的文章。如果我可以写出(在我学习的同时)以上清单的一半,我的人生就完整了。于此同时,Google将是我们的良师...
信号量相关接口
2480
2018-09-20
《RT-Thread编程手册》
信号量相关接口 创建信号量 删除信号量 初始化信号量 脱离信号量 获取信号量 无等待获取信号量 释放信号量 信号量相关接口 创建信号量 当创建一个信号量时,内核首先创建一个信号量控制块,然后对该控制块进行基本的初始化工作,创建信号量使用下面的函数接口: rt_sem_t rt_sem_create ( const char...
线程模型
783
2020-06-30
《Apache ServiceComb Java Chassis v1.x 开发指南》
线程模型 概念阐述 同步模式下的线程模型 reactive模式下的线程模型 线程模型 概念阐述 本小节主要介绍serviceComb微服务的完整线程模型 同步模式下的线程模型 reactive模式下的线程模型 线程相关配置: REST over Vertx Highway 同步模式下服务端业务线程池
线程模型
1001
2019-03-05
《Apache ServiceComb Java Chassis 用户手册》
线程模型 概念阐述 同步模式下的线程模型 reactive模式下的线程模型 线程模型 概念阐述 本小节主要介绍serviceComb微服务的完整线程模型 同步模式下的线程模型 reactive模式下的线程模型 线程相关配置: REST over Vertx Highway 同步模式下服务端业务线程池
AngelClient
1120
2018-11-12
《Angel v2.0 中文文档手册》
AngelClient 功能 核心接口 AngelClient AngelClient封装了所有对Angel总操作的主要接口,包括对PSServer和Worker的直接控制。MLRunner通过调用它,完成一次完整的机器学习任务的调用流程。 功能 对于一个训练的过程,一般来说AngelClient需要启动PSServer,加载模型...
并发执行
66
2024-10-18
《Python v3.13.0 中文文档(全)》
并发执行 并发执行 本章中描述的模块支持并发执行代码。 适当的工具选择取决于要执行的任务(CPU密集型或IO密集型)和偏好的开发风格(事件驱动的协作式多任务或抢占式多任务处理)。 这是一个概述: threading —- 基于线程的并行 线程本地数据 线程对象 锁对象 递归锁对象 条件对象 信号量对象 Semaphore 例子 ...
配置
1143
2018-02-02
《Laravel 5.2 中文文档》
配置 基础介绍 获取设置值 环境配置 判定目前使用的环境 缓存配置信息 维护模式 维护模式的响应模板 维护模式与队列 维护模式的替代方案 配置 基础介绍 获取设置值 环境配置 判定目前使用的环境 缓存配置信息 维护模式 基础介绍 所有 Laravel 框架的配置文件都放置在 config 目录下。每个...
模拟进程故障
278
2022-04-11
《Chaos Mesh v2.1.4 中文文档》
模拟进程故障 使用命令行模式创建实验 使用命令行模式模拟进程被终止 模拟进程被终止命令 模拟进程被终止相关配置说明 模拟进程被终止示例 注意 使用命令行模式模拟进程被暂停 模拟进程被暂停命令 模拟进程被暂停相关配置说明 模拟进程被暂停示例 使用服务模式创建实验 注意 使用服务模式模拟进程故障 进程故障相关参数说明 使用服务模式模拟...
程序式动画
235
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
程序式动画(实验性) 内容 程序式动画(实验性) 注意 :程序式动画是实验性功能,请谨慎使用。Cocos Creator 期待你的反馈。 Cocos Creator 3.8 开始实验性地支持程序式动画效果,使得开发者有能力实现一些复杂的骨骼动画。 内容 在 程序式动画简介 中,介绍了关于程序式动画的起因和基础。 程序式动画目前作为...
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