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使用启动引导令牌(Bootstrap Tokens)认证
265
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
使用启动引导令牌(Bootstrap Tokens)认证 令牌格式 启用启动引导令牌 启用启动引导令牌身份认证 启动引导令牌的 Secret 格式 使用 kubeadm 管理令牌 ConfigMap 签名 使用启动引导令牌(Bootstrap Tokens)认证 特性状态: Kubernetes v1.18 [stable] 启动引...
使用启动引导令牌(Bootstrap Tokens)认证
690
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
使用启动引导令牌(Bootstrap Tokens)认证 令牌格式 启用启动引导令牌 启用启动引导令牌身份认证 启动引导令牌的 Secret 格式 使用 kubeadm 管理令牌 ConfigMap 签名 使用启动引导令牌(Bootstrap Tokens)认证 FEATURE STATE: Kubernetes v1.18 [stab...
安全性
310
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
安全性 安全性 用于复制连接的角色必须具有REPLICATION属性(或者是具有SYSADMIN权限用户)。 如果角色缺少SUPERUSER 和 BYPASSRLS,发布者的行安全策略可以执行。 角色的访问权限必须在pg_hba.conf中配置,并且必须具有LOGIN属性。 要创建发布,用户必须在数据库中有CREATE特权。 要把表加入到一个发布,...
安全性
245
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
安全性 安全性 用于复制连接的角色必须具有REPLICATION属性(或者是具有SYSADMIN权限用户)。 如果角色缺少SUPERUSER 和 BYPASSRLS,发布者的行安全策略可以执行。 角色的访问权限必须在pg_hba.conf中配置,并且必须具有LOGIN属性。 要创建发布,用户必须在数据库中有CREATE特权。 要把表加入到一个发布,...
Kubelet 配置 (v1beta1)
519
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
Kubelet 配置 (v1beta1) 资源类型 CredentialProviderConfig KubeletConfiguration SerializedNodeConfigSource CredentialProvider ExecEnvVar KubeletAnonymousAuthentication Kubelet...
WRITEAPPEND
515
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
语法 参数解释 异常情况 使用说明 WRITEAPPEND 存储过程将指定数量的数据写入内部 LOB 的末尾。数据是由 buffer 参数写入的。 语法 DBMS_LOB . WRITEAPPEND ( lob_loc IN OUT NOCOPY BLOB , amount IN INTEG...
碰撞
596
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
碰撞
490
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
碰撞
662
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
碰撞
590
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其...
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