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立方体(盒)反射
428
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
立方体(盒)反射
429
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
立方体(盒)反射
366
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环境...
系统介绍
1248
2022-06-13
《ModStart v4.1 开发者文档》
🔥 功能一览 💡 系统简介 💥 系统特性 🎨 系统演示 前台演示地址 后台演示地址 🎁 模块市场 🌐 开发文档 🔧 系统安装 环境要求 安装说明 升级指南 🔨 开发速看 数据表迁移文件 控制器代码 增加路由和导航 📋 常见问题 ✉️ 使用交流 基于 Laravel 的模块化快速开发框架 ...
v0.8 版本更新
1153
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
Changelog 知识管理 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 测试管理 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 Choerodon 微服务开发框架 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 0.8.0显著新增特性 控件0.3.4 boot0.6.4 框架的依赖0.5.4 修改 0.8.0显著修改特性 控...
v0.8 版本更新
1282
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
Changelog 知识管理 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 测试管理 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 Choerodon 微服务开发框架 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 0.8.0显著新增特性 控件0.3.4 boot0.6.4 框架的依赖0.5.4 修改 0.8.0显著修改特性 控...
v0.8 版本更新
1146
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
Changelog 知识管理 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 测试管理 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 Choerodon 微服务开发框架 [0.8.0] - 2018-07-20 新增 0.8.0显著新增特性 控件0.3.4 boot0.6.4 框架的依赖0.5.4 修改 0.8.0显著修改特性 控...
数据字典
1099
2019-07-13
《豆信开发手册》
数据字典 插件表 插件权限表 插件封面入口表 插件设置表 附件表 公众号表 公众号自动回复表 公众号粉丝表 公众号分组表 公众号素材表 公众号消息表 公众号支付记录表 公众号响应规则表 积分记录表 公众号设置表 权限控制表 公众号权限控制表 权限节点表 权限角色表 角色用户映射表 场景二维码表 二维码扫描统计表 系...
CLI 预编译插件
969
2021-07-01
《wxa.js 小程序框架教程》
CLI 特性 TODO 安装 基本用例 CLI 为小程序开发定制的命令行工具。以模块化方式处理项目依赖,通过依赖分析得到整个项目的结构,在优化代码后最终生成目标小程序代码。 插件机制 上面,采用最新webpack设计的Tapable 插件机制,对于熟悉webpack插件开发的人来说,可以快速上手cli的插件开发。 助力三方开发 ...
立方体(盒)反射
518
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
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