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  • 为iOS平台编译

    为iOS平台编译 需求 开始编译 运行 为iOS平台编译 需求 SCons3.0+(您可以从macports获得它,安装后应该可以在终端上运行 scons )。 Xcode 10.0(或更高版本)以及iOS(10.0)SDK和命令行工具。 参见 有关Godot的SCons用法的一般概述,请参阅 构建系统介绍 。 开始编译 打开终...
  • iOS 注意事项

    Q: 有时安装应用之后,发现项目资源没更新 Q: 有时安装应用之后,发现项目资源没更新 A: 可能是control.xml 文件配置了syncDebug=”true”导致的,需要改成false或者删除这个配置 发现错误?想参与编辑?在 GitHub 上编辑此页面!
  • iOS 集成教程

    开发环境 集成方式 添加基础依赖库及资源文件 添加基础依赖库 添加系统依赖库 添加依赖资源文件 添加 .h 头文件 配置工程 生成小程序应用资源 导入小程序应用资源 代码实现 应用资源管理 uni小程序的应用资源集成方式 uni小程序应用资源升级 uni小程序应用删除 开发环境 iOS开发环境,请使用 Xcode 11 ...
  • iOS 状态栏

    iOS 状态栏 方法 例子 iOS 状态栏 保留所有版权。 源代码是在 BSD-style 许可下经过许可的,是在源代码树的根目录下的LICENSE 文件里找到的。额外授予的专利权可以在同目录下的 PATENTS 文件里找到。 @flow 方法 static setStyle (style: number, animated?: bo...
  • 集成 Devtools 到 iOS

    集成 Devtools 到 iOS iOS 应用接入 添加依赖 方法一:cocoapods 依赖 方法二:github 源码依赖 集成功能 附加页面刷新功能 使用 集成 Devtools 到 iOS Weex Devtools 能够方便调试 Weex 页面,但此功能离不开 Native 的支持。如何让你的 App 也集成 Devtool...
  • 集成Devtool到iOS

    637 2019-09-10 《Weex v0.24 指南》
    概要 版本兼容 iOS接入指南 添加依赖 方法1: cocoapods 依赖 方法二:github 源码依赖 集成功能 扫码调试 直接链接 附加页面刷新功能 概要 WARNING iOS Weex DevTools 是三方插件, 不由 Apache Weex 开发或维护。 Weex Devtools 能够方便调试 Weex 页...
  • iOS 终端实现原理

    sonic iOS端实现原理 Sonic主要实现思路 主要功能模块构成 1.SonicSession 2.SonicClient 3.SonicURLProtocol 4.SonicCache 5.SonicConnection 四大模式场景 1.首次加载 2.局部刷新 3.模版更新 4.完全缓存 sonic iOS端实现原理...
  • 为iOS平台编译

    为iOS平台编译 需求 开始编译 运行 为iOS平台编译 需求 SCons 3.0+ (you can install it via Homebrew or MacPorts , you should be able to run scons in a terminal when installed). Xcode 10.0(或更...
  • iOS 导入App资源

    导入资源 配置应用信息 编译运行 导入资源 将本地打包App资源拷贝到项目目录下的 Pandora -> apps 路径下 注意:蓝色的Pandora目录为folder references引入方式,App 首次启动后会将资源拷贝到应用沙盒路径中,然后从沙盒中读取资源,所以如果重新导入了资源直接运行读取的还是老的资源文件,需要在模拟器或设...
  • iOS 原生工程配置

    开发环境 SDK目录说明 配置工程 uni-app项目 5+app项目 配置应用标识(Boundle Identifier) 配置应用名称 配置应用版本名称 配置应用版本号 配置应用的图标 配置应用启动界面 如何配置多渠道 如何配置广告 如何配置3D Touch 如何配置IDFA 如何配置启动时是否注册Push 如何配置iOS平...