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  • 脚本运行环境

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3.0 引擎的 API 都存在模块 cc 中,使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator ...
  • tsconfig Configuration

    tsconfig.json tsconfig.json The majority of compilation options in tsconfig.json in the project do not affect the compilation of TypeScript . Therefore, some options need t...
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  • 脚本基础

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3.0 引擎的 API 都存在模块 cc 中,使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator } ...
  • 脚本基础

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3.0 引擎的 API 都存在模块 cc 中,使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator } ...
  • 脚本基础

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3D 引擎的 API 都存在于模块 cc 中,使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator } ...
  • FBX 智能材质导入

    FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入配置和流程 不同 DCC 材质支持说明 Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Cinema 4D Blender FBX 智能材质导入 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation) 工具导出...
  • mnist

    mnist 方法 paddle.dataset.mnist.train() paddle.dataset.mnist.test() paddle.dataset.mnist.convert(path) mnist MNIST数据集。 此模块将从 http://yann.lecun.com/exdb/mnist/ 下载数据集,并将训练集和测...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
  • Getting Started

    Beginner’s Guide Beginner’s Guide Welcome to Cocos Creator. Before learning how to use it, please refer to the Installing and Launching documentation to install Cocos Creator. ...