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转化为几何物体
701
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或...
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三)
1310
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三) 3 完整解决方案 为了简化AbstractObjectList类的结构,并给不同的具体数据集合类提供不同的遍历方式,Sunny软件公司开发人员使用迭代器模式来重构AbstractObjectList类的设计,重构之后的销售管理系统数据遍历结构如图4所示: 图4...
Gerber 浏览器
1234
2022-01-12
《KiCad v6.0 中文文档》
Gerber 浏览器介绍 界面 主窗口 顶部工具栏 左方工具栏 层管理器 菜单栏命令 文件菜单 工具菜单 打印 参考手册 版权 本文件的版权 © 2010-2021 由下列贡献者拥有。您可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html)第 3 版或更高版本,或知识共享署名...
层
1107
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
层 蜡笔数据 外观设置 动画 洋葱皮 层 参考 模式: 所有模式 面板: 属性区块‣ 蜡笔图层 蜡笔草图是以层的形式管理的,很像GIMP或者Photoshop®里面的图层。蜡笔层和Blender里面的其他层系统没有关联。 层的主要用途是有目的地分类管理草图(比如,布局(blocking)笔记,导演对布局(blocking)的注释 或...
简介
322
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
简介
337
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或...
简介
423
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景...
简介
455
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景...
简介
474
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景...
简介
459
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器 3D 视图 模式 物体模式 菜单 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场...
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