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  • 11.1 简要介绍现状

    11.1 简要介绍现状 11.1 简要介绍现状 高级编程语言和领域专用语言,通常都能从异构计算中获益。并且,编译器作者们不需要去处理这些供应商提供设备间的错综复杂的关系,以及为特定平台生成对应的代码。另外,OpenCL本身提供目标编译器,并且通过编译器编译可移植的代码,编译器的指定则由运行时管理。通过指定OpenCL目标平台,编译器作者会聚焦在实现更...
  • 贡献

    贡献 简单贡献 高级操作 安装 语言文件 PO编辑器 使用翻译文件编译文档 构建 编辑翻译文件 维护 追踪模糊字符串 更新PO文件 贡献 本页使用法语(fr )举例。不过其他语言只需替换 语言代码 即可。所以,要确保把这里的前缀 /fr 替换为你正在翻译的语言! To see which languages are curr...
  • 贡献

    贡献 简单贡献 高级操作 安装 语言文件 PO编辑器 使用翻译文件编译文档 构建 编辑翻译文件 维护 追踪模糊字符串 更新PO文件 贡献 本页使用法语(fr )举例。不过其他语言只需替换 语言代码 即可。所以,要确保把这里的前缀 /fr 替换为你正在翻译的语言! To see which languages are curr...
  • Go语言简介

    Go 语言简介 应用 go语言的开发团队 简史 2016-05-26首次发布 2017-10-23第二次修正 Go 语言简介     Go语言是由谷歌的罗布·派克(Rob Pike),罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),及肯·汤普逊于2007年9月开始设计Go语言,稍后Ian Lance Taylor, Russ ...
  • 编辑器和文档本地化

    编辑器和文档本地化 使用 Weblate 进行翻译 增加新的语言 翻译界面 定位原始内容 遵守标记语法 编辑器界面(C++) 在线文档(RST) 类参考(BBCode) 离线翻译和测试 本地化文档图像 编辑器和文档本地化 Godot的目标是让游戏开发提供给每个人, 包括那些可能不知道或不习惯英语的人. 因此, 多亏了社区的翻译工作,...
  • 多语言系统

    多语言系统(i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在模版内使用 在 json 或者其他文本定义内使用 多语言系统(i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹,...
  • 多语言系统

    多语言系统(i18n) 显示对应语言的文本 在脚本中使用 在模版内使用 在 json 或者其他文本定义内使用 多语言系统(i18n) 编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹...
  • gcc 基于C/C++的编译器

    gcc 补充说明 语法 选项 参数 实例 gcc 基于C/C++的编译器 补充说明 gcc命令 使用GNU推出的基于 C/C++ 的编译器,是开放源代码领域应用最广泛的编译器,具有功能强大,编译代码支持性能优化等特点。现在很多程序员都应用 GCC ,怎样才能更好的应用 GCC 。目前,GCC 可以用来编译 C/C++ 、FORTRA...
  • 编译指示

    编译指示 编译指示 Pragma是Nim的方法,可以在不引入大量新关键字的情况下为编译器提供额外的信息/命令。 在语义检查期间,语境处理是即时处理的。 Pragma包含在特殊的 {. 和 .} 花括号中。 在访问该功能的更好的语法变得可用之前,编译指示通常也被用作第一个使用语言功能的实现。 deprecated编译指示 noSideEffe...