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  • 组件和组件执行顺序

    组件和组件执行顺序 组件的创建和销毁 组件执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 组件和组件执行顺序 所有继承自 Component 的类都称为组件类,其对象称为组件,实现了 Cocos Creator 3.0 EC 系统中的组件概念。...
  • 基础组件

    Layout 布局 Container 布局容器 Color 色彩 Typography 字体 Border 边框 Icon 图标 Button 按钮 Link 文字链接
  • 其他组件

    Dialog 对话框 Tooltip 文字提示 Popover 弹出框 Popconfirm 气泡确认框 Card 卡片 Carousel 走马灯 Collapse 折叠面板 Timeline 时间线 Divider 分割线 Calendar 日历 Image 图片 Backtop 回到顶部 InfiniteScroll 无限滚动 ...
  • 媒体组件

    Audio Image Video Camera
  • 网络组件

    网络组件配置 证书管理 新增 编辑 删除 网络组件 MQTT 新增 编辑 删除 调试 TCP CoAP(Pro) WebSocket(Pro) HTTP(Pro) 设备网关 MQTT服务设备网关 启动MQTT服务 测试连接 创建设备网关 设备连接 MQTT客户端设备网关 创建MQTT客户端 测试连接 创建设备网关 ...
  • 恒力组件

    3D 物理恒力组件 恒力属性 3D 物理恒力组件 恒力组件用于向刚体添加恒力。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Constant Force 3D 按钮,即可添加恒力组件到节点上。 需要注意的是在添加恒力组件时,会自动添加 刚体组件 ,且不能删除。 恒力属性 属性 功能说明 Force 设置世界坐标系...
  • 碰撞组件

    物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
  • 组件化

    691 2020-08-10 《BUI 文档 1.6.x》
    组件化 组件介绍 组件特点 组件标签 组件属性 自定义组件 组件复用 组件传参 组件接收参数 组件延迟加载 组件编译 1. 编译一个: loader.component 2. 编译多个: loader.components 3. 动态编译: loader.load 组件全局方法 综合案例 组件化 组件介绍 组件...
  • 展示组件

    Circle 进度条 Collapse 折叠面板 CountDown 倒计时 Divider 分割线 Empty 空状态 NoticeBar 通告栏 Panel 面板 Progress 进度条 Skeleton 骨架屏 Steps 步骤条 Sticky 粘性布局 Tag 标记 TreeSelect 分类选择
  • 反馈组件

    ActionSheet 动作面板 Dialog 弹出框 DropdownMenu 下拉菜单 Loading 加载 Notify 消息通知 Overlay 遮罩层 PullRefresh 下拉刷新 ShareSheet 分享面板 SwipeCell 滑动单元格