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个相关结果.
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数据返回-缓冲控制
365
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
Response 输出采用了缓冲控制,输出的内容预先写入到一块缓冲区,等待服务方法执行完毕后才真正地输出到客户端。该特性在提高执行效率同时为输出内容的控制提供了更高的灵活性。 相关方法: func ( r * Response ) Buffer () [] byte func ( r * Response ) BufferLen...
Shader –> RGB着色器节点
554
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲...
Shader –> RGB着色器节点
1584
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR ...
Shader –> RGB着色器节点
473
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Shader —> RGB着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 ...
前言
2034
2020-08-31
《OpenERP 6.0 用户手册》
前言 企业管理之开源软件 OpenERP 文档解决方案 本书的意义? 谁是本书的读者? 本书结构 “获奖”感言(嘿嘿,大神们说两句呗) 前言 近些年来,提高企业的竞争力,信息系统日益发挥着显着的作用。 作为处理企业复杂的重复性的任务的工具,它们被用来指导并促进 企业的日常业务活动。现在集成的管理软件是具有显著竞争优势的主要来源。 它基本...
简介
212
2024-02-27
《Koordinator v1.2 中文文档》
简介 概述 关键特性 Koordinator vs 其他概念 Koordinator QoS vs Kubernetes QoS Koordinator scheduler vs kube-scheduler 接下来 简介 欢迎来到 Koordinator! 概述 Koordinator 是一个基于 QoS 的 Kubernetes 混...
Edit Mesh Tools
994
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Edit Mesh Tools 激活 描述 挤出和重塑 Edit Mesh Tools 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/...
PgSQL · 内核优化 · Hybrid DB for PG 赋能向量化执行和查询子树封装
1290
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 Hybrid DB for postgresql简介: 本项目优化理论依据: 向量化执行能力 查询子树的封装执行 我们的设计目标: 当前项目状况: 测试效果: 结语: 背景 Hybrid DB for postgresql简介: 随着大数据时代的不断演进, 用户对于数据的分析能力的需要提出了越来越高的要求。 Hybrid D...
自动部署集群
865
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
自动化部署 架构简介 自动化部署 由于手动部署 Kubernetes 集群依赖人工部署各类组件,该方式耗时耗力。尤其是在大规模部署 Kubernetes 集群环境时,面临效率和出错的问题。为了解决该问题,openEuler 自 21.09 版本推出 Kubernetes 集群部署工具,该工具实现了大规模 Kubernetes 的自动化部署、部署流程...
Go实战开发
1913
2020-03-08
《[未完本] Go实战开发》
Go实战开发 通过捐款支持本书 交流 授权许可 开始阅读 Go实战开发 写这本书主要是灵感来自于: https://github.com/thekarangoel/Projects 然后我就想到了当初做PHP的时候,也有类似的项目,觉得golang也可以实现一个类似的书籍,暂且把书名定为《Go实战开发》 通过捐款支持本书 如果你喜欢这...
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