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  • 灯光 Gizmo

    灯光 Gizmo 方向光(Directional Lights) 球面光(Sphere Lights) 聚光(Spotlights) 灯光 Gizmo 有关 Cocos Creator 的灯光信息可以查看 光源介绍 方向光(Directional Lights) 方向光 Gizmo 显示了当前方向光的方向 球面光(Sphere L...
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  • Context原理分析

    1403 2020-05-25 《Android面试宝典》
    源码分析相关面试题 Activity相关面试题 与XMPP相关面试题 与性能优化相关面试题 与登录相关面试题 与开发相关面试题 与人事相关面试题 本文配套视频 谈一下你对Android中的context的理解,在一个应用程序中有多少个context实例? 1. 什么是Context? Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如...
  • 表面细分修改器

    表面细分修改器 选项 高级 键盘快捷键 控制 加权边折痕 边缘循环 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为 Subdiv )用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的 有机 外观。 与任...
  • Plane

    Plane 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Plane 麻状平面。 描述 平面表示标准化的平面方程。基本上,“法线”是平面的法线(a、b、c归一化),而“d”是原点到平面的距离(在“法线”方向)。“上方”或“上方”平面被认为是法线指向的平面一侧。 教程 数学 属性 float d 0.0 ...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
  • swan.reLaunch

    swan.reLaunch 方法参数 object 参数说明 示例 代码示例 swan.reLaunch 除了调用 API 的方式还可以用 navigator 组件 的声明方式来实现相同的路由功能。 如果这两种方式都能满足您的使用场景,推荐您使用 navigator 组件 方式来实现相应的导航功能,以便更好的被搜索引擎理解。 解释 ...
  • 模板布局

    第一种方式:全局配置方式 第二种方式:模板标签方式 第三种方式:使用layout控制模板布局 ThinkPHP的模板引擎内置了布局模板功能支持,可以方便的实现模板布局以及布局嵌套功能。 有三种布局模板的支持方式: 第一种方式:全局配置方式 这种方式仅需在项目配置文件中添加相关的布局模板配置,就可以简单实现模板布局功能,比较适用于全站使用相同布...
  • resHeaders

    resHeaders 过滤规则 resHeaders 修改响应头,配置方式: pattern resHeaders : //filepath filepath为Values 里面的{key}或者本地文件(如:e:\test\xxx 、e:/test/xxx 、/User/username/test/xxx 等): x - test1 : ...
  • htmlBody

    htmlBody 过滤规则 htmlBody 替换content-type为html的响应内容,这个与resBody 的区别是resBody 不区分类型,对所有匹配的响应都会替换,配置方式: pattern htmlBody : //filepath filepath为Values 里面的{key}或者本地文件(如:e:\test\xxx ...