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UIMeshRenderer 组件参考
329
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在 层级管理器 中选中带有...
UIMeshRenderer 组件参考
437
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在层级管理器中选中带有或继承...
接口级服务发现迁移至应用级服务发现指南
445
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
接口级服务发现迁移至应用级服务发现指南 1 快速升级步骤 2 Provider 端升级过程详解 2.1 双注册带来的资源消耗 3 Consumer 端升级过程 3.1 双订阅带来的资源消耗 3.2 消费端更细粒度的控制 4 迁移状态的收敛 4.1 不同的升级策略影响很大 接口级服务发现迁移至应用级服务发现指南 本文档专门针对使用 2.x...
1 部署带有 GPU 的 Kubernetes 集群
694
2020-06-29
《KubeOperator v2.6 使用教程》
1 部署带有 GPU 的 Kubernetes 集群 1.1 先决条件 1.2 集群规划 1.3 添加 GPU 主机 1.4 创建 K8s 集群 1.5 验证 GPU 调度 1 部署带有 GPU 的 Kubernetes 集群 1.1 先决条件 至少一台 Worker 节点带有 NVIDIA GPU 卡 Kubernetes 1.6....
Api请求验证
610
2020-01-18
《OSROOM v1.x.x 使用手册》
Api请求验证 CsrfToken验证 获取与使用CsrfToken JWT验证(Token) 使用说明 获取AccessToken 请求API获取&修改数据 登录获取BearerToken 注销登录 Api请求验证 Api请求验证分2种情况 情况1: 前端html等文件是经过OSROOM系统渲染, 响应回来的页面. 因为...
如何限制写入速度
510
2022-01-16
《JuiceFS 云服务版 v4.6.0 分布式文件系统教程》
如何限制写入速度 如何限制写入速度 如果挂载 JuiceFS 的机器网卡带宽不足,向 JuiceFS 中快速写入大量文件时有可能跑满网卡。有这么强的写入性能,是因为 JuiceFS 在向对象存储写入数据时多个并发连接(默认最多 50 连接)。所以,可以在挂载 JuiceFS 时 通过参数 –-max-uploads 来调整并发连接数达到限制写入速度的...
如何限制写入速度
504
2021-01-18
《JuiceFS 云服务版 v4.4.9 分布式文件系统教程》
如何限制写入速度 如何限制写入速度 如果挂载 JuiceFS 的机器网卡带宽不足,向 JuiceFS 中快速写入大量文件时有可能跑满网卡。有这么强的写入性能,是因为 JuiceFS 在向对象存储写入数据时多个并发连接(默认最多 50 连接)。所以,可以在挂载 JuiceFS 时 通过参数 –max-uploads 来调整并发连接数达到限制写入速度的...
ProgressBar 组件参考
268
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
ProgressBar 组件参考
322
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
ProgressBar 组件参考
678
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
ProgressBar 组件参考 ProgressBar 属性 详细说明 ProgressBar 组件参考 ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。 点击 属性检查器 ...
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