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Camera
863
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Camera 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera Inherits: Spatial < Node < Object Inherited By: ARVRCamera , ClippedCamera , InterpolatedCamera 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 相机是...
PortfolioManager - 投资组合管理模块
898
2021-09-05
《vn.py 2.5 开发手册(项目文档)》
PortfolioManager - 投资组合管理模块 功能简介 加载启动 VN Station加载 脚本加载 启动模块 组合信息表 成交记录表 刷新频率 PortfolioManager - 投资组合管理模块 功能简介 PortfolioManager是用于投资组合盈亏统计和分析 的功能模块,用户可以在盘中通过其UI界面对交易策略进...
PortfolioManager - 投资组合管理模块
685
2022-02-22
《vn.py 2.9 开发手册(项目文档)》
PortfolioManager - 投资组合管理模块 功能简介 加载启动 VN Station加载 脚本加载 启动模块 组合信息表 成交记录表 刷新频率 PortfolioManager - 投资组合管理模块 功能简介 PortfolioManager是用于投资组合盈亏统计和分析 的功能模块,用户可以在盘中通过其UI界面对交易策略进...
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
713
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 Shrinkwrap Type 缩裹类型 Nearest Surface Point 最近的表面点 Projection 投影 Nearest Vertex 最近的点 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束是 缩裹修改器 。它移动自身原点和因此使自身物体...
Django 项目的组织
149
2024-08-11
《Django v5.1 中文文档》
Django 项目的组织 原则 合并者 角色 权利 成员资格 发布者 角色 权利 成员资格 管理委员会 角色 权利 成员资格 改变组织 Django 项目的组织 原则 Django 项目由一组志愿者管理,追求三个目标: 推动 Django Web 框架的开发, 促进与 Django 相关的软件生态系统, 根据 Djan...
协程任务
1602
2019-05-21
《Swoft v2.x 开发文档》
协程任务 任务投递 任务上下文 任务 Request 协程任务 协程任务投递提供了两种方式,单个投递和批量投递,单个投递是在批量投递的基础之上封装的。如下协程任务投递: use Swoft \Task\Task ; // 协程投递 $data = Task :: co ( 'testTask' , 'list' , ...
AkShare 私募数据
2697
2021-02-01
《AkShare 使用教程》
AkShare 私募数据 中国证券投资基金业协会 会员信息 会员机构综合查询 从业人员信息 基金从业人员资格注册信息 私募基金管理人公示 私募基金管理人综合查询 私募基金管理人分类公示 证券公司私募基金子公司管理人信息公示 基金产品 私募基金管理人基金产品 证券公司集合资管产品公示 证券公司直投基金 证券公司私募投资基金 基金公司及...
SpringArm
474
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SpringArm 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SpringArm Inherits: Spatial < Node < Object 辅助节点,主要用于第三人称相机。 描述 SpringArm节点是沿其Z轴投射射线(或碰撞形状)的节点,并将其所有的直接子节点移动到碰撞点,减去边距。 最常见的使用情况是制作第三人...
edge-health
505
2021-10-01
《SuperEdge v0.5 教程》
edge-health 作用 工作原理 可选参数 探测相关 通信交互相关 投票相关 其他: 多地域探测 edge-health 分布式健康检查 - 对同 NodeGroup 中的节点进行周期性的检查,以适应边缘多区域场景。 作用 在节点互通的弱网环境下,互相探测,相互感知,从本边缘节点的角度判定其他边缘节点的健康状况; 将探测结果...
铸型修改器
965
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 该修改器改变网格、曲线、表面或晶格的形状到任一已定义的形状(球体、圆柱体、长方体)。 它等价于编辑模式下的转换成球面(To Sphere)工具(Mesh ‣ Transform ‣ To Sphere 或 Alt-Shift-S),其他程序称之为球形化或球面化(Spherify、Spherize),但是它不限...
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