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  • 界面

    界面 显示 编辑器 临时编辑器 移动 文本渲染 菜单 鼠标划过时开启菜单 饼菜单 界面 界面配置允许更改界面元素的显示方式和响应方式。 显示 分辨率缩放 根据自动侦测到的DPI的大小调整字体和按钮。通常情况下,用户可能更倾向于对Blender界面的局部进行缩放。 线宽 界面中线条和点的比例,如按钮轮廓线、3D视图中的边线和...
  • 代码编辑

    文件格式 文件支持 文件操作 自动保存 实时预览 自动补全 TypeScript 支持 Git 状态展示 目录树 文件编辑 Windows 风格回车设置 编辑区可以对当前项目进行代码编写和文件的添加、删除以及重命名等基本操作。 文件格式 因 iOS 下仅支持 UTF8 编码格式,最新版本的开发者工具会在上传代码时候对代码文件做...
  • 故障排除

    故障排除 我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。 当我在编辑器中旋转3D相机时,栅格消失了,并且网格变黑了。 此编辑器或项目花了很长时间才启动。 点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应。 项目窗口看起来很模糊,但编辑器没有模糊。 启动项目后,项目窗口没有居中显示。 项目在编辑器中正常运行,但在导出后无法加载部分文件。 ...
  • mysql_fdw

    mysql_fdw 编译mysql_fdw 使用mysql_fdw 常见问题 注意事项 mysql_fdw mysql_fdw是一款开源插件 。openGauss基于开源的mysql_fdw Release 2.5.3 版本 进行开发适配。 编译和使用mysql_fdw需要环境上包含MariaDB的开发包,所以openGauss默认不编译m...
  • mysql_fdw

    mysql_fdw 编译mysql_fdw 使用mysql_fdw 常见问题 注意事项 mysql_fdw mysql_fdw是一款开源插件 。openGauss基于开源的mysql_fdw Release 2.5.3 版本 进行开发适配。 编译和使用mysql_fdw需要环境上包含MariaDB的开发包,所以openGauss默认不编译m...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 编辑 变换 待补充。 吸附 待补充。 复制操作 参考 菜单 编辑 ‣ 复制 快...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 编辑 变换 Todo. 吸附 Todo. 复制操作 参考 菜单 编辑 ‣...
  • Golang

    Golang Golang 语言识别方式 编译原理 Golang 项目源码规范 编译指定模块 Procfile 规范 编译运行环境设置 配置 Golang 版本 Go Tools 版本 示例 demo 程序 Golang Golang 语言识别方式 当源代码根目录下存在 go.mod 文件,且不存在 Dockerfile 文件时...