分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.024
秒,为您找到
211053
个相关结果.
搜书籍
搜文档
制作可任意拉伸的 UI 图像
645
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行...
1.3. 如何制作多级目录
3028
2019-05-13
《GitBook 学习笔记》
如何制作多级目录 如何制作多级目录 GitBook使用SUMMURY.md 文件实现目录结构的设定,在该文件中,可以通过缩进实现多级目录的效果,如: * [第一章]( section1 / README . md ) * [第一节]( section1 / example1 . md ) * [第二节]( s...
制作可任意拉伸的 UI 图像
390
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
使用 DataEase 制作销售仪表板
721
2021-07-05
《DataEase v1.0 文档》
使用 DataEase 制作销售仪表板 1 添加数据集 1.1 添加分组 1.2 上传 Excel 文件 2 为 Excel 数据集制作视图 2.1 添加视图分组 2.2 添加视图 2.3 视图设计 3 用视图制作仪表板 3.1 创建仪表板 3.2 仪表板中增加视图 3.3 仪表板设计 4 仪表板的使用 使用 DataEase...
制作可任意拉伸的 UI 图像
777
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
制作可任意拉伸的 UI 图像
671
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
制作电子书的工具集
2605
2018-05-01
《写作工具的取经之路(Writing Tools Study)》
制作电子书的工具集 文本 生成 PDF 注意事项 生成 ePub 生成 Mobi 制作电子书的工具集 作者在制作《Ruby on Rails Tutorial》中文版 电子书的过程中积累了一些经验,记录如下。 这本书用了 5 个多月的时间才翻译完,其中大概三分之一的时间都用在编写生成电子书所需的工具上了。期间上了两个月晚班,有很多空闲时间...
制作可任意拉伸的 UI 图像
371
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
339
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
笔刷的制作、载入和保存
1891
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷的制作、载入和保存 笔刷选项面板 笔刷选项面板功能分区介绍 A 区 - 一般信息 引擎 重新载入预设 保存预设 图标库 B 区 - 预设选单 C 区 - 绘图区 D 区 - 选项列表 E 区 - 选项调整页面 使用传感器曲线 F 区 - 其他选项 在画布上修改笔刷选项 制作笔刷预设 获取笔刷引擎默认选项 勾线笔刷制作范例 ...
1..
«
16
17
18
19
»
..100