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角色与责任
183
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
角色与责任 任何人(Anyone) 成员(Members) 成为一个成员 评审人(Reviewers) 为 PR 指派评审人 使用 /lgtm 成为评审人 批准人(Approvers) 批准 PR 成为批准人 接下来 角色与责任 任何人都可以为 Kubernetes 作出贡献。随着你对 SIG Docs 的贡献增多,你可以申请 ...
创建与使用
328
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
着色器创建与使用 创建着色器 Shaders Precompile Combinations GLSL Output 代码访问内置着色器 动态加载着色器 着色器创建与使用 创建着色器 在 资源管理器 面板中点击左上角的 + 号按钮(或者在 Assets 目录下点击右键),在弹出菜单中选择 着色器(Effect) 或者 表面着色器(S...
环境与服务
104
2023-12-18
《Zadig v2.1 文档》
简介 配置介绍 开始使用
矩阵与变换
398
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
矩阵与变换 前言 矩阵分量和单位矩阵 缩放变换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵的基 变换矩阵的平移 融会贯通 剪切变换矩阵(高级) 变换的实际应用 在变换之间转换位置 相对于对象本身移动对象 将变换应用于变换 求逆变换矩阵 这一切是如何在 3D 模式下工作的? 表示 3D 中的旋转(高级) 矩阵与变换 前言 在阅读本教程之前...
角色与责任
233
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
角色与责任 任何人(Anyone) 成员(Members) 成为一个成员 评审人(Reviewers) 为 PR 指派评审人 使用 /lgtm 成为评审人 批准人(Approvers) 批准 PR 成为批准人 接下来 角色与责任 任何人都可以为 Kubernetes 作出贡献。随着你对 SIG Docs 的贡献增多,你可以申请 ...
状态与容错
143
2024-03-06
《Apache Flink v1.17 中文文档》
Checkpoints Checkpointing under backpressure Savepoints Checkpoints 与 Savepoints State Backends 大状态与 Checkpoint 调优 Task 故障恢复
与 Java 比较
213
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
与 Java 比较 Kotlin 解决了一些 Java 中的问题 Java 有而 Kotlin 没有的东西 Kotlin 有而 Java 没有的东西 下一步做什么? 与 Java 比较 Kotlin 解决了一些 Java 中的问题 Kotlin 通过以下措施修复了 Java 中一系列长期困扰我们的问题: 空引用由类型系统控制 。 无原始类...
备份与恢复
192
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
MatrixOne 备份与恢复概述 备份与恢复相关概念 mo-dump 备份与恢复
Rollup 与查询
444
2024-02-03
《Apache Doris v2.0 中文文档》
Rollup 与查询 基本概念 Aggregate 和 Unique 模型中的 ROLLUP Duplicate 模型中的 ROLLUP ROLLUP 调整前缀索引 ROLLUP使用说明 查询 索引 聚合数据 Rollup 与查询 ROLLUP 在多维分析中是“上卷”的意思,即将数据按某种指定的粒度进行进一步聚合。 基本概念 在 D...
状态与容错
174
2024-03-06
《Apache Flink v1.18 中文文档》
Broadcast State 模式 Checkpointing State Backends 数据类型以及序列化
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