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  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 EEVEE Only Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影接...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 Shader to RGB. 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲...
  • Shader —> RGB节点

    Shader —> RGB节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB节点 仅EEVEE Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影接触,柔和阴影和屏幕空...
  • postcss-loader

    postcss-loader Install Usage # Config Cascade Options Exec Config Path Context (ctx) Plugins Syntaxes Parser Syntax Stringifier SourceMap 'inline' Exam...
  • Flink

    Flink on Volcano Flink简介 前提条件 部署流程[1] 1.Download 2.Start a Cluster 3.Submit a job Flink on Volcano[2] 1.部署组件 2.对外发布服务[3] Flink on Volcano 最近更新于 Jul 31, 2021 Flink简...
  • Tree 树形控件

    1366 2019-04-06 《vue-beauty2 文档》
    Tree 树形控件 何时使用 代码演示 基本 拖动示例 异步数据加载 编辑模式 连接线 API Tree Props Data Props Tree Methods Tree Events Tree 树形控件 何时使用 文件夹、组织架构、生物分类、国家地区等等,世间万物的大多数结构都是树形结构。使用树控件 可以完整展现其中...
  • PostCSS

    PostCSS 使用配置文件 配合 postcss-loader 使用 内联选项 禁止自动加载配置文件 PostCSS 由vue-loader 处理的 CSS 输出,都是通过 PostCSS 进行作用域重写,你还可以为 PostCSS 添加自定义插件,例如 autoprefixer 或者 CSSNext 。 使用配置文件 vue-...
  • 数据绑定

    数据绑定 简单绑定 内容 组件属性 运算 c-model 应用于表单元素 应用于父子组件之间 Bug&Tips 数据绑定 模板中绑定的数据来均来自于data、computed属性。 简单绑定 数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号), {{}} 之内的可以是一些变量或者简单的表达式。 内容 <view>...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...