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动画类型
732
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
动画类型 取值范围 可用性 动画类型 打开 window 或打开 widget 时的动画类型,Android 部分动画不支持,字符串类型 取值范围 none //无动画效果 push //新视图将旧视图推开 movein //新视图移到旧视图上面 fade...
Transition
540
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
设置简单的transition 给transition添加Easing reverse transition 除了使用Web Animation API的动画之外,SpriteJS还提供了更简单的过渡动画 —— Transition 设置简单的transition 我们可以在改变元素的属性前先调用transition方法,这样就会产生一个过渡效...
transition
954
2018-12-10
《Vue.js 技术揭秘》
transition 内置组件 transition module entering leaving 总结 transition 在我们平时的前端项目开发中,经常会遇到如下需求,一个 DOM 节点的插入和删除或者是显示和隐藏,我们不想让它特别生硬,通常会考虑加一些过渡效果。 Vue.js 除了实现了强大的数据驱动,组件化的能力,也给我们提...
片段
315
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note Action Strips only p...
片段
328
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note Action Strips only p...
AnimationNodeStateMachine
280
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimationNodeStateMachine 描述 教程 方法 方法说明 AnimationNodeStateMachine Inherits: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < Reference < Object 用于控制动画的状态机。 描述 包含代...
AnimationNodeTransition
151
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeTransition 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 AnimationNodeTransition 继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object AnimationTree 中连接两...
声音交叉淡化
294
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
声音交叉淡化 声音交叉淡化 声音过渡 过渡的工作原理是将两个重叠的声音条的 音量 动画化在它们之间均匀地淡化。因为这只是对一个值进行动画处理,它不像其他效果或过渡那样创建一个剪辑。
声音交叉淡化
220
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
声音交叉淡化 声音交叉淡化 声音过渡 过渡的工作原理是将两个重叠的声音条的 音量 动画化在它们之间均匀地淡化。因为这只是对一个值进行动画处理,它不像其他效果或过渡那样创建一个剪辑。
声音交叉淡化
74
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
声音交叉淡化 声音交叉淡化 声音过渡 过渡的工作原理是将两个重叠的声音条的 音量 动画化在它们之间均匀地淡化。因为这只是对一个值进行动画处理,它不像其他效果或过渡那样创建一个剪辑。
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