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结构
490
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
结构 技术细节 底层结构 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相...
结构
533
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
结构
449
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
主页
517
2022-06-21
《MatrixOne v0.3 中文文档》
MatrixOne文档 推荐阅读 👉 MatrixOne文档 欢迎来到MatrixOne官方文档网站! MatrixOne是一款致力于“One Size Fits Most”的超融合异构数据库。 MatrixOne通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持TP、AP、Streaming等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公...
通用问答
462
2022-06-21
《MatrixOne v0.4 中文文档》
通用问题解答 产品常见问题 部署常见问题 SQL常见问题 通用问题解答 产品常见问题 MatrixOne是什么? MatrixOne是一款面向未来的超融合异构云原生数据库,通过超融合数据引擎支持事务/分析/流处理等混合工作负载,通过异构云原生架构支持跨机房协同/多地协同/云边协同。MatrixOne希望简化数据系统开发和运维的...
物体类型
241
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: Add 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(...
物体类型
236
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: Add 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(...
物体类型
387
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
物体类型
562
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,...
物体类型
634
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不...
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