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  • 性能调优

    性能调优 插入性能调优 查询性能调优 硬件环境 系统参数 索引 其他 存储优化 性能调优 插入性能调优 “数据插入”到“数据写入磁盘”的基本流程请参考 存储操作 。 如果数据量小于单次插入上限(256 MB),批量插入比单条插入要高效得多。 系统配置中的两个参数对插入性能有影响: wal.enable 该参数用于开启或关...
  • TiKV 调优

    TiKV 性能参数调优 参数说明 TiKV 内存使用情况 TiKV 机器配置推荐 TiKV 性能参数调优 本文档用于描述如何根据机器配置情况来调整 TiKV 的参数,使 TiKV 的性能达到最优。 TiKV 最底层使用的是 RocksDB 做为持久化存储,所以 TiKV 的很多性能相关的参数都是与 RocksDB 相关的。TiKV 使用了两个...
  • 集群调优

    Usage-Scenario功能 Manual-Compact功能
  • 回调地址

    回调地址 授权回调地址的说明 回调地址 授权回调地址的说明 1、在通过openapi请求用户应用授权之前,开发者需要先到开放平台官网中的“基本设置 - 回调地址”的配置选项中,修改授权回调地址。请注意,这里填写的是URL不是域名,因此需要加 http:// 等协议头; 2、在授权登录时,会根据开放平台设置的回调地址检测请求参数redirec...
  • 回调方法

    531 2019-05-02 《CakePHP 2.x 菜谱》
    回调方法 beforeFind afterFind beforeValidate afterValidate beforeSave afterSave beforeDelete afterDelete onError 回调方法 如果你需要在模型操作之前或之后要插入一些处理逻辑,请使用模型的回调(callback)函数。这些函数可以定...
  • 碰撞回调

    碰撞回调 定义回调函数 回调的顺序 回调的参数 worldManifold points 禁用 contact 修改 contact 信息 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后...
  • 回调函数

    回调函数 UDP客户端 回调函数 UDP客户端 UDP没有连接和关闭的概念,因此 onConnect 事件会在UDP客户端创建后立即执行 onClose 事件会在UDP客户端close 时立即执行
  • 回调属性

    回调属性 回调属性
  • 事件回调

    事件回调 request 事件 请求与响应对象 swoole_http_request swoole_http_response 事件回调 注册事件回调函数,与swoole_server->on相同。 $server -> on ( 'eventName' , 'function for call back' ) 的方式来实现回调事...
  • 内存调优

    内存调优 内存调优 调整内存的使用以及Spark应用程序的垃圾回收行为已经在Spark优化指南 中详细介绍。在这一节,我们重点介绍几个强烈推荐的自定义选项,它们可以减少Spark Streaming应用程序垃圾回收的相关暂停,获得更稳定的批处理时间。 Default persistence level of DStreams:和RDDs不同的是,...