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局部视图
100
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 局部视图 ‣ 切换局部视图 快捷键: NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D对象。局部视图隔离所选对象,使其成为视口中唯一可见的对象。这对于处理被其他人遮挡的对象或在繁重场景中加快视口性能非常有用。...
局部视图
190
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 局部视图 ‣ 切换局部视图 快捷键: NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D对象。局部视图隔离所选对象,使其成为视口中唯一可见的对象。这对于处理被其他人遮挡的对象或在繁重场景中加快视口性能非常有用。...
简介
150
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 界面 影响过滤 简介 参考 面板: 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器,...
简介
325
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
简介
329
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆...
支持线程池高并发
595
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
支持线程池高并发 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持线程池高并发 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 通过线程池化技术来支撑数据库大并发稳定运行。 客户价值 支撑客户大并发下,系统整体吞吐平稳。 特性描述 线程池技术的整体设计思想是线程资源池化、并...
第三章. Transaction接口
688
2020-05-22
《区块链 Hyperchain 2.0 文档》
第三章. Transaction接口 第三章. Transaction接口 注:该章的Transaction与第三章的交易体概念不同,该章的接口主要主要用于查询之前在链上的执行信息,将返回的信息封装为Transaction结构体。 TxService接口繁多,返回的执行结果根据情况封装共对应四种响应: TxResponse TxCountWi...
添加额外的曲线物体
416
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Curve. ...
国际化
796
2021-10-13
《Vant 3.2 移动组件库文档(Vue 3版)》
国际化 介绍 使用方法 多语言切换 覆盖语言包 语言包 常见问题 找不到所需的语言包? 业务代码如何实现国际化? 以 CDN 形式引入时,如何使用语言包? 语言包中不包含 Sku 组件? 国际化 介绍 Vant 采用中文作为默认语言,同时支持多语言切换,请按照下方教程进行国际化设置。 使用方法 多语言切换 Vant 通过 L...
TensorFlow性能优化
2154
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
TensorFlow性能优化 TensorFlow性能优化 尽量减少operation的个数,尽量多用矩阵或者张量运算而不是for循环,这样可以让后端更有空间对你的模型计算进行并行优化,计算机做矩阵张量运算是有很高效的方法的(这点和MATLAB很像) 相对于模型的训练而言,有时候预处理反而是一件更为耗时的工作,搞不好训练只花1秒结果准备数据花了5秒...
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