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  • 三角化

    三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角测量 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 三角化 修改器将网格中的所有面(四边形和 n 角)转换为三角形面。它实现了与编辑模式下的 三角测量 工具完全相同的功能。 应用三角化修改器之前的网格。 应用三角化修改器之后的网格。 选项 三角化修改器。 矩形面划分方法 布线优化 分解成理想的三角面,该方法较慢。 固定 在四边形的第...
  • 三角化

    三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 三角化 节点将网格中的所有面(四面体和多边面)转换为三角面。它与 “编辑” 模式下的 三角化 工具的功能相同。 输入 网格 标准的几何图形输入。 选择 一个标准的布尔选择输入,以确定哪些面将被三角化。 最少顶点 一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 ...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 三角化 修改器将网格中的所有面(四边形和 n 角)转换为三角形面。它实现了与编辑模式下的 三角测量 工具完全相同的功能。 应用三角化修改器之前的网格。 应用三角化修改器之后的网格。 选项 三角化修改器。 矩形面划分方法 布线优化 分解成理想的三角面,该方法较慢。 固定 在四边形...
  • mip-accordion 折叠节点

    mip-accordion 折叠节点 示例 标题加内容形式 标题加内容形式-手动 标题切换形式 配置只展开一个节点 进行嵌套 属性 sessions-key type expanded expaned-limit animatetime mip-accordion 折叠节点 折叠隐藏节点,可记录用户上次行为。 标题 ...
  • Triangulate Node

    Triangulate Node 输入 属性 输出 例子 Triangulate Node Triangulate Node. The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the...
  • 三角化

    三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 Triangulate Node. The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate ...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 三角化修饰符将网格(四边形和多边形)中的所有面转换为三角面。它实现了编辑模式下 面三角化 工具的功能。 应用三角化修改器之前的网格。 应用三角化修改器之后的网格。 选项 三角化修改器。 矩形面划分方法 布线优化 分解成理想的三角面,该方法较慢。 固定 在四边形的第一个和第...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 三角化修饰符将网格(四边形和多边形)中的所有面转换为三角面。它实现了编辑模式下 面三角化 工具的功能。 应用三角化修改器之前的网格。 应用三角化修改器之后的网格。 选项 三角化修改器。 矩形面划分方法 布线优化 分解成理想的三角面,该方法较慢。 固定 在四边形的第一个和第三个顶点处分割。...
  • 三角化

    三角化 输入 属性 输出 例子 三角化 Triangulate Node. The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate ...