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  • UV & 纹理空间

    UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 参考 模式: 所有模式 面板: Properties ‣ Object Data ‣ UV Maps 网格标签页的UV贴图面板。 If you have an active object, inside the Properties Edit...
  • 空间噪点

    空间噪点 空间噪点 空间噪声 修改器会向描边添加一些空间噪声。在每个描边顶点处计算的法向方向(即垂直于切线的方向)添加空间噪声位移。 振幅 噪波使笔画失真的程度。 比例|缩放 沿行程的噪声宽度。 倍频 噪点的详细程度。 平滑化 启用后,对生成的噪声应用一些平滑。 纯随机 禁用时,下一个生成的随机值取决于前一个随机值;否则,它们是完全...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • UV & 纹理空间

    UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添加 ...
  • UV & 纹理空间

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  • Spring 命名空间

    简介 使用步骤 引入 Maven 依赖 配置 Spring Bean 配置项说明 配置示例 在 Spring 中使用 ShardingSphere 数据源 简介 ShardingSphere-JDBC 提供官方的 Spring 命名空间,使开发者可以非常便捷的整合 ShardingSphere-JDBC 和 Spring。 使用步骤 ...
  • 企业空间概述

    企业空间概述 准备工作 创建企业空间 删除企业空间 删除前解绑项目 在控制台上删除企业空间 企业空间概述 企业空间是用来管理项目 、DevOps 项目 、应用模板 和应用仓库的一种逻辑单元。您可以在企业空间中控制资源访问权限,也可以安全地在团队内部分享资源。 最佳的做法是为租户(集群管理员除外)创建新的企业空间。同一名租户可以在多个企业空间...
  • 操作图空间

    操作图空间 支持版本 前提条件 创建图空间 删除图空间 后续操作 操作图空间 Studio 连接到 Nebula Graph 数据库后,用户可以创建或删除图空间。用户可以使用 控制台 或者 Schema 操作图空间。本文仅说明如何使用 Schema 操作图空间。 支持版本 Studio v3.1.0 及以后版本。请更新版本,详细操作...
  • 图空间语句

    CREATE SPACE USE SPACE SHOW SPACES DESCRIBE SPACE DROP SPACE
  • 表空间(Tablespaces)

    表空间(Tablespaces) 为表格申明表空间 为索引申明表空间 一个例子 数据库支持 表空间(Tablespaces) 优化数据库表现的常见方式是利用 表空间 来组织磁盘布局。 警告 Django 没有为你创建表空间。请参考你使用的数据库引擎的文档了解如何创建和管理表空间。 为表格申明表空间 表空间可被指定给特定模型生成的数据表...