书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到 31047 个相关结果.
  • 更多示例

    更多示例 Strformat 抽象语法树模式匹配(Ast Pattern Matching) OpenGL沙盒 更多示例 本教程讲解了宏系统的基础。对于宏能够做的事情,有些宏可以给你灵感。 Strformat 在Nim标准库中, strformat 库提供了一个在编译时解析字符串字面值的宏。通常不建议像这样在宏中解析字符串。 解析的AST...
  • 机器学习

    3210 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 机器学习 1. 机器学习 机器学习图书馆。 bayesian - 贝叶斯分类为Golang天真。 CloudForest - 快速,灵活,多线程的决策树集合,用于纯Go中的机器学习。 eaopt - 进化优化库。 evoli - 遗传算法和粒子群优化库。 fonet - 用Go编写的深度神经网络库。 go-clust...
  • 2.2.2 Doom3Token类变量初始化的问题

      接下来继续来看一下构造函数(constructor关键字)和reset函数,代码如下: public constructor ( ) { this . _charArr . length = 0 ; this . _type = ETokenType . NONE ; ...
  • 更新历史

    1210 2020-12-13 《PaddleHub v1.5 文档》
    更新历史 v1.5.2 v1.5.1 v1.5.0 v1.4.1 v1.4.0 v1.3.0 v1.2.1 v1.1.2 v1.1.1 v1.1.0 v1.0.1 v1.0.0 v0.5.0 更新历史 v1.5.2 优化pyramidbox_lite_server_mask、pyramidb...
  • Goroutines

    1894 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. Goroutines 1. Goroutines 用于管理和使用Goroutines的工具。 ants - 用于golang的高性能goroutine池。 artifex - Golang使用基于工作程序的分派的简单内存中作业队列。 async - 一种异步执行功能的安全方法,以防万一。 breaker - 使执行流程可中...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
  • Shader –> RGB着色器节点

    Shader —> RGB着色器节点 输入 属性 输出 示例 Shader —> RGB着色器节点 仅适用于Eevee引擎 Shader —> RGB 节点通常用于非真实感渲染,从而对BSDF的输出应用额外的效果。例如,漫射BSDF输出上的颜色渐变可用于创建灵活的卡通着色器。 使用此转换会破坏 PBR 渲染效果,因此当与环境光遮挡,阴影...
  • 3.9. 可插拔架构

    背景 挑战 目标 背景 在 Apache ShardingSphere 中,很多功能实现类的加载方式是通过 SPI(Service Provider Interface) 注入的方式完成的。 SPI 是一种为了被第三方实现或扩展的 API,它可以用于实现框架扩展或组件替换。 挑战 可插拔架构对程序架构设计的要求非常高,需要将各个模块相互独...
  • 前言

    InfluxDB中文文档 InfluxDB中文文档 InfluxDB是一个用于存储和分析时间序列数据的开源数据库。 主要特性有: 内置HTTP接口,使用方便 数据可以打标记,这样查询可以很灵活 类SQL的查询语句 安装管理很简单,并且读写数据很高效 能够实时查询,数据在写入时被索引后就能够被立即查出 …… 在最新的DB-ENGINES 给...
  • 缓冲控制

    缓冲控制 缓冲控制 接口文档:https://godoc.org/github.com/gogf/gf/net/ghttp#Response Response 输出采用了缓冲控制,输出的内容预先写入到一块缓冲区,等待服务方法执行完毕后才真正地输出到客户端。该特性在提高执行效率同时为输出内容的控制提供了更高的灵活性。 相关方法: func (...